加载中
代码编译总结

想打算搞一款属于自己的游戏,如果自己手写的话,还真没有那个实力,因为不仅仅是程序的技术实现,框架实现,还有数值系统,自己的功力尚浅,所以就拿别人的东西来试试手。然后自己就选择了一...

关于编码的故事

作者:于洋 链接:https://www.zhihu.com/question/23374078/answer/69732605 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 =============很久以前保存...

2017/03/01 18:31
28
UML画图笔记

1. 类图: 描述类图的关系, a)泛化 (一般用于继承) 表示:空心箭头实线 b)实现(实现接口) 表示:空心箭头虚线 c)聚合(一对多的关系)带空心菱形箭头实线 d)组合(a由b组成)表示:实心菱形箭头实...

2017/02/23 17:31
15
c++一些知识需要补充学习

由box2d ------------------------------------ 源码解析---------------------------------soa内存管理----------------------------------- 持续更新 b2Allocato的源码解析: modern effec...

2016/10/21 09:28
11
GL的学习资料短暂整理-水的渲染整理

GL的学习资料短暂整理-水的渲染整理

2016/09/24 10:36
16
lua游戏编程框架

昨天到今天看了一本叫lua游戏实战编程的书,大概了解到lua的使用方式。 lua作为最上层的语言负责游戏的逻辑和界面的排版-》中间使用c++封装的接口。最后成了一个不错的框架。大概是这样上线的...

2016/03/26 22:30
155
qt制作画图程序的思路

画图

2016/03/16 18:03
183
提高程序效率的几个方法

对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题。但是程序性能的优化也是一门复杂的学问,需要很多的知识,然而并不是每个程序员都具备这样的知识,而且论述如...

2016/03/16 14:13
55
2014年国人开发的最热门的开源软件TOP 100

不知道从什么时候开始,很多一说起国产好像就非常愤慨,其实大可不必。做开源中国六年有余,这六年时间国内的开源蓬勃发展,从一开始的使用到贡献,到推出自己很多的开源软件,而且还有很多软...

2016/03/11 15:50
395
设计模式之观察者模式

设计模式 观察者模式

2016/03/11 15:07
13
面向接口设计的6大原则

一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?...

2016/02/22 10:04
82
珍贵的学习资源-Ogre收藏

官网社区: http://www.ogre3d.org/forums/viewforum.php?f=1&start=50 官网教程: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php 大牛博客: http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/20...

2015/12/01 16:01
55
top down car教程1【原创翻译老外的】

【原创翻译老外的】 请大家多点赞,别只收藏呀

2015/11/26 22:53
37
vs 中程序被锁定的问题

在最近工作中 总是出现 程序被锁定,error Link 1104 的问题。 经过一翻查找 发现的解决方案apllication Expirence服务被禁止掉了。

2015/10/30 20:03
42
[ogre] Ogre vs2012创建应用程序《原创》

首先明确ogre创建项目有两种方式。第三个是我自己后来加的 ogre 工程向导(需要相应的appwizard 插件类似于qt的addins插件),很可惜我下载的是ogre sdk1.9 ,并没有找到相应的版本,不过找到...

2015/10/10 14:01
407
讨论WPF单位的设备无关性

WPF的设备无关性,wpf在实际工作中不能做到显示无关,是因为,系统设置的dpi和物理尺寸不同造成的。 打印的时候可以真正做到设备无关。

2018/05/03 11:46
5

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部