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代码编译总结

想打算搞一款属于自己的游戏,如果自己手写的话,还真没有那个实力,因为不仅仅是程序的技术实现,框架实现,还有数值系统,自己的功力尚浅,所以就拿别人的东西来试试手。然后自己就选择了一...

UML画图笔记

1. 类图: 描述类图的关系, a)泛化 (一般用于继承) 表示:空心箭头实线 b)实现(实现接口) 表示:空心箭头虚线 c)聚合(一对多的关系)带空心菱形箭头实线 d)组合(a由b组成)表示:实心菱形箭头实...

2017/02/23 17:31
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c++一些知识需要补充学习

由box2d ------------------------------------ 源码解析---------------------------------soa内存管理----------------------------------- 持续更新 b2Allocato的源码解析: modern effec...

2016/10/21 09:28
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GL的学习资料短暂整理-水的渲染整理

GL的学习资料短暂整理-水的渲染整理

2016/09/24 10:36
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HoldingNuts(跨windows/linux的探索)

HoldingNuts是一个很有意思的棋牌游戏,中间开发用到了c++语言,部分用到了c语言,其中关于log,config部分都是自己封装的,也可见作者功底的深厚,当然目前看到的两款老外开源游戏holding-n...

lua游戏编程框架

昨天到今天看了一本叫lua游戏实战编程的书,大概了解到lua的使用方式。 lua作为最上层的语言负责游戏的逻辑和界面的排版-》中间使用c++封装的接口。最后成了一个不错的框架。大概是这样上线的...

2016/03/26 22:30
1.5K
提高程序效率的几个方法

对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题。但是程序性能的优化也是一门复杂的学问,需要很多的知识,然而并不是每个程序员都具备这样的知识,而且论述如...

2016/03/16 14:13
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面向接口设计的6大原则

一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?...

2016/02/22 10:04
615
vs 中程序被锁定的问题

在最近工作中 总是出现 程序被锁定,error Link 1104 的问题。 经过一翻查找 发现的解决方案apllication Expirence服务被禁止掉了。

2015/10/30 20:03
2.5K

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