连击 天
fork: star:
想打算搞一款属于自己的游戏,如果自己手写的话,还真没有那个实力,因为不仅仅是程序的技术实现,框架实现,还有数值系统,自己的功力尚浅,所以就拿别人的东西来试试手。然后自己就选择了一...
1. 类图: 描述类图的关系, a)泛化 (一般用于继承) 表示:空心箭头实线 b)实现(实现接口) 表示:空心箭头虚线 c)聚合(一对多的关系)带空心菱形箭头实线 d)组合(a由b组成)表示:实心菱形箭头实...
由box2d ------------------------------------ 源码解析---------------------------------soa内存管理----------------------------------- 持续更新 b2Allocato的源码解析: modern effec...
HoldingNuts是一个很有意思的棋牌游戏,中间开发用到了c++语言,部分用到了c语言,其中关于log,config部分都是自己封装的,也可见作者功底的深厚,当然目前看到的两款老外开源游戏holding-n...
昨天到今天看了一本叫lua游戏实战编程的书,大概了解到lua的使用方式。 lua作为最上层的语言负责游戏的逻辑和界面的排版-》中间使用c++封装的接口。最后成了一个不错的框架。大概是这样上线的...
对于每一个程序员来说,程序的运行效率都是一个值得重视,并为之付出努力的问题。但是程序性能的优化也是一门复杂的学问,需要很多的知识,然而并不是每个程序员都具备这样的知识,而且论述如...
一.单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
文章删除后无法恢复,确定删除此文章吗?
动弹删除后,数据将无法恢复
评论删除后,数据将无法恢复