Blender 快速入门

2015/01/19 14:51
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        Blender是一个开源、免费的3D建模、渲染、动画与3D打印软件。Blender的很多功能和操作都与Maya非常类似,快捷键非常方便,支持Python扩展。在此总结下简单的操作。    

任何时候按下Esc键,即退出当前操作。

》按下空格键,快速调出命令列表。
》鼠标点击拉动窗口右上角的三角标,可以快速切分出左右窗口。右下角可以切分出上下窗口。
不需要时,向反方向一直拖动到另一个窗口中,即自动消失。
》窗口左下角的立方体按钮,可以选择当前窗口显示的视图,这个过功能太强悍了。

1、场景操作,包括平移、放缩场景视窗。

旋转场景:鼠标中键按下,然后移动即可。此时按下Shift即为自由移动场景。
放缩场景:鼠标中键,前后滚动即可。
移动场景:
    按住shift,然后鼠标中键滚动,实现抬升或下降。
    按住ctrl,然后鼠标中键滚动,实现左右平移。
    按住shift+ctrl,然后鼠标中键滚动,实现倾斜。

2、模型操作

Tab键,进入(退出)节点编辑状态。

ctrl+A:对象变换快捷菜单。

选择模型:鼠标右键,持续按下,放开再按下选择当前位置的下一个模型。
选中对象时,
    》按s键再移动鼠标,为放缩对象;
    》按g键再移动鼠标,为移动对象;
    》按r键再移动鼠标,为旋转对象。
当按了S(或G,R)后,可以再换X、Y、Z三个键的其中一个,以定住其中一个轴变换。
这个功能碉堡了!

=>抽出:快捷键->E,这是三维软件最常用的功能之一,主要用于将某个面/线/点抽出。
=>连接:快捷键->Ctrl+J,可将两个模型连接在一起。类似于Group的功能。
=>分离:快捷键->P,选择需要分离的子物体后按P会弹出提示进行分离。

3、创建对象

=>Shift + A:创建模型,其中包含各种模型,MAYA有的,它基本都有了。
注意,模型会创建在你当前的光标(就是那个像枪的瞄准器)的位置。
调出按键之前先把鼠标左键点击到需要创建对象的地方。
这个有点独特啊,习惯了就很方便。

=>定位光标:按下空格键后选择Snap cursor to Center 就可让光标回到中心。

4、进阶建模

对建模来说 Edit模式,Object模式,Sculpt模式比较常用,另外的一些模式用于渲染和灯光方面。

大部分左侧编辑工具只出现在Edit Mode。可按Tab键进行切换。

Edit模式下又可以自由在下方切换点线面模式。

=>Merge,左侧的栏的Merge可换选各种Merge方式(Center,Cursor,Collapse)。
其中效果,大家可以试试,这个跟MAYA的类似。
=>给模型加点:Ctrl+LMB(鼠标左键)+对应点:可以自动生成一个新点且与对应点连接。
=>环切:个人觉得比MAYA方便多了,可是想切多条线的话,就在点了Loop Cut and Slide后滑动鼠标滚轮就好了。
=>拼接:快捷键->F,非常好用,可以将两条线合成一个面,或者将四个点变成一个面。
=>利用线合成图形:

初始如下:

选择上面的线,然后选择到你右边侧栏:

注意到那个Bevel Object。当选择了那个圆环后,你就会发现惊奇的事情发生:


画完对象,进一步设置对象的材质、光照等特性。

然后,可以输出STL模型,通过3D打印机打印出来。

或者,设置动画特征,渲染出一段视频。





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