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cocos2dx3.7 eclipse 打包问题

滴酱
 滴酱
发布于 2015/08/17 16:52
字数 327
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-296022-page-1.html


http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=299342


笔者的环境:mac, eclipse, ndk-r10c,cocos2.3,cocos2dx3.7.1

目前cocos提供了多种方式供开发者打包android版本的游戏。目前最稳定的方式是通过cocostudio中的打包方式,也是最方便的,只需要在偏好设置里设置好ndk,sdk的目录即可。

但是当开发后期我们需要为自己的游戏移植sdk时,可能这个方法不能满足我们的需要,我们就需要用传统的打包方式。

即把项目中的proj.android导入eclipse。再在eclipse里开发相应的java代码完成sdk的移植。

从3.5开始android项目的编译C++的选项默认是未选取的。 

这个时候会有很多问题,首先我们需要配置环境变量

一共是这些变量。最好都不要少,mac环境下的eclipse貌似不会去.bash_profile下找定义的环境变量。


注意一个地方

COCOSFRAMEWORK要定义成/Applications/Cocos/frameworks/

这里是我自己试对的。。--

然后要修改 项目里的build_native.py文件

command = 'cocos compile -p android -s %s -m %s' % (app_android_root, build_mode)改成

COCOS_CONSOLE_ROOT = os.environ['COCOS_CONSOLE_ROOT']

    command = '%s/cocos compile -p android -s %s -m %s' % (COCOS_CONSOLE_ROOT,app_android_root, build_mode)

    

大功告成~



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