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仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--子弹、跟踪导弹和激光

飞机的武器类型众多,大致可分为子弹、跟踪导弹和激光。子弹是直线飞行的;导弹会自动跟踪目标,可曲线飞行;而激光是一道光束,可持续地对照射到的敌机产生伤害。子弹根据一次性发射的数量,...

2017/03/20 22:41
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仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--新手引导

本文以某款仿雷霆战机的手机游戏为例,说说其中关于新手引导的程序设计

2017/03/03 08:44
3.6K
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--GameObject

在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 碰撞体 GameObject.h class GameObject : public Sprite { public: GameObject(); v...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--资源预加载

项目源码库:https://git.oschina.net/thorqq/RaidenFree 绝大多数游戏在启动后首先出现的是一个“载入中”的场景,此场景的用处是将游戏所需的图片、音乐、数据等资源从存储卡(或磁盘、闪存...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏的入口

游戏的入口AppDelegate 游戏启动后,首先实例化的是AppDelegate这个类,这这个类里,我们需要修改两个函数:applicationDidFinishLaunching和applicationDidEnterBackground。 首先介绍appli...

2017/01/20 13:36
1.7K
使用Phaser尝试P2物理引擎

物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。本例程使用了Phaser中的P2物理引擎。在点击空白区域将创建一个箱子,点击箱子会消除它

2015/01/23 17:14
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