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仿天天狙击2d第一人称定点射击安卓手游

注:本项目为半成品,但基本的框架和玩法已经开发完成,可供借鉴。 项目地址:https://gitee.com/thorqq/SniperFree 1. 项目定位 以横版第一人称射击为主要玩法,加入狙击手能力升级、狙击枪...

2018/10/12 10:09
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Adobe InDesign CS6自学入门到高级视频教程

Adobe InDesign CS6自学入门到高级视频教程

2018/06/04 14:55
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仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--子弹、跟踪导弹和激光

飞机的武器类型众多,大致可分为子弹、跟踪导弹和激光。子弹是直线飞行的;导弹会自动跟踪目标,可曲线飞行;而激光是一道光束,可持续地对照射到的敌机产生伤害。子弹根据一次性发射的数量,...

2017/03/20 22:41
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仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--新手引导

本文以某款仿雷霆战机的手机游戏为例,说说其中关于新手引导的程序设计

2017/03/03 08:44
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仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--飞机(含源码库地址)

转载请注明:https://my.oschina.net/u/1986600/blog/828625 本游戏正式开放源代码啦~~ 代码库(可在附件中下载Windows下的试玩程序):https://git.oschina.net/thorqq/RaidenFree 下面我们...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--GameObject

在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 碰撞体 GameObject.h class GameObject : public Sprite { public: GameObject(); v...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏对象

需求分析 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片。首先,主角当然是飞机,有玩家飞机、两侧的僚机、敌机。飞机上装有各式各样的武器:普通子弹、...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--资源预加载

项目源码库:https://git.oschina.net/thorqq/RaidenFree 绝大多数游戏在启动后首先出现的是一个“载入中”的场景,此场景的用处是将游戏所需的图片、音乐、数据等资源从存储卡(或磁盘、闪存...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏的入口

游戏的入口AppDelegate 游戏启动后,首先实例化的是AppDelegate这个类,这这个类里,我们需要修改两个函数:applicationDidFinishLaunching和applicationDidEnterBackground。 首先介绍appli...

2017/01/20 13:36
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仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--项目总览

目录结构 ├─Classes C++源代码。核心的核心的核心。 ├─cocosstudio Cocos Studio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面 ├─proj.android Android项目文件 │ ├─jni Android的编译mk文...

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏简介

转载请注明:https://my.oschina.net/u/1986600/blog/828330 游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以...

2017/01/20 13:31
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快速创建一个Phaser游戏

Phaser是一个快速、免费、开源的游戏框架,它提供了快速2DCanvas和WebGL渲染,可用于制作桌面和移动浏览器的HTML5游戏。

2015/01/26 10:37
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使用Phaser尝试P2物理引擎

物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。本例程使用了Phaser中的P2物理引擎。在点击空白区域将创建一个箱子,点击箱子会消除它

2015/01/23 17:14
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