文档章节

houmee实习日记-5.4-5.8

gunboogie
 gunboogie
发布于 2015/05/08 11:47
字数 3726
阅读 11
收藏 0

5.1-5.3放假

接下来这个流程1,给自己看的,可以忽略:

1_要获取服务器数据,就必须要跟服务器进行通信,进行数据请求与数据获取,然后将获取的数据刷新到显示页

2_E:\GM4_30boogie\gun_newsvn\doc\前后端通讯协议\通讯协议V2.0.docx,打开后端协议文件,查找对应的后端

写好的排行榜数据

标识

注释

命令名

方向

包体参数

1819

排名列表

RankListtReq

C->S

{ serial_id,type }




C<-S

{result, code, messagelist_type: 1/ 2/3/4 

data: 

[{

        Vip_Level

        Rank_value,

User_Zone_Id,

User_Name

Ranking

Card_SerialId

}]

 //只返回排名最前的50条给用户,并且把用户自己的排名也加在列表最后

}

根据表中标识1819

打开本地协议文件activity_data.lua---------->proto_id.lua

NE_GET_RANK_REQ = GENPID(18) --查看排名

NE_GET_RANK_RESP = GENPID(18) --查看排名返回

找到对应的请求宏定义Ctl + shift + f 查找宏位置NE_GET_RANK_REQ -------》proto_def.lua

function GetRankReq:New( o )
	o = { 
		protoId 	= gProtoId.NE_GET_RANK_REQ,
		serial_id 	= gDataMgr:GetSerialId(),
		type 		= 1,
	}
	setmetatable( o, self )
	self.__index = Lock
	self.__newindex = Lock
	return o
end

继续查找---》

GetRankReq

net_req.lua-------------》

function NetReq:( param )
	print( "> ReqGetRank " )
	local reqMsg = gProtoDef.GetRankReq:New()
	reqMsg.type 	= param.rankType
	self:SendDataToServer( reqMsg )
end

ReqGetRank  ---------》fight_rank_ui.lua
找到最终获取请求的函数
	gNetReq:ReqGetRank( { rankType = nType } )  --ntype对应上表包体参数list_type: 1/ 2/3/4 
	传入不同的值,比如1,则获取服务器对应的数据

--------------------------------找到了调用的函数了,-------------------回到activity_data.lua----------------

(本地的网络协议也可以不写在activity_data.lua)

还是用之前的文件吧rankingList_ui,跟rankingList_ctl需要修改的

修改后的文件如下代码.lua

function RankingListUI:refreshNewWindows( npage )
--这个是修改的方法,修改的内容主要在这里面。。。。。。。。。可以对比一下之前的。。。。
而ctl里面的修改内容主要添加了几个东西,和初始化界面那边的顺序跟刷新的数据顺序微调。仔细对比可知
---------------------------------------------------
------------------历史分隔线-------------------------
---------------------------------------------------
--rankingList_ui
--排行榜
--created by gun on 20i5-4-2i

module(...,package.seeall)

local rRankingConfig = require(gUIPath.."/rankingList/rankingList_data")
-- local gRankingListCtl = require( gUIPath.."/rankingList/rankingList_ctl" ).gRankingListCtl

-- local 

----------
RankingListUI = class("RankingListUI",BaseClass)

function RankingListUI:ctor( ... )
	self.root = nil
	self.rObjList = {}
	self.currentPage = nil
  -------------new data try

end

gRankingListUI = RankingListUI:new()

-----------
function RankingListUI:Init( oRoot )
	self.root = oRoot


    self.rObjList ={
    --等级模版
    [rRankingConfig.GRADE] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewGR},
    --通用多个对象模版
    [rRankingConfig.RANKS] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewAS},
    [rRankingConfig.A_COPY_OF_THE_CLEARANCE] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewAS},
    [rRankingConfig.COMPETITIVE] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewAS},
    [rRankingConfig.CARD] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewAS},
    [rRankingConfig.WEEK_BOSS] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewAS},
    [rRankingConfig.WORLD_BOSS] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewAS},
    --公会战,公会模版
    [rRankingConfig.ASSOCIATION] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewGH},
    [rRankingConfig.WAR_ASSOCIATION] = {root = nil,refreshFunc = self.refreshNewGHZ}, 

    }
    -- self.InitNetEvent()
 
end
------------传入一个参数nindex 判断root不存在,添加他,
function RankingListUI:GetRootByIndex( nIndex )  
	self.currentPage = nIndex
	if not self.rObjList[self.currentPage].root then
           --加载data里面的纹理
           self.rObjList[self.currentPage].root = GUIReader:shareReader():
           widgetFromJsonFile(rRankingConfig.gRankingListUIConfig[self.currentPage].rootFile) 
	      
	       self.rObjList[self.currentPage].root:retain()--添加计数
	end	
	self.rObjList[self.currentPage].refreshFunc(self)
	return self:GetCurrentRoot()
	-- return self.rObjList[self.currentPage].root
end                                              

-------------上面添加root后,root肯定存在,这里用完后来释放他
function RankingListUI:Destroy( ... )
	print("RankingListUI:destroy")
	for i,v in ipairs(self.rObjList) do
		if v.root then
           print("id为"..i.."有值,释放该资源")
           v.root:release()
           v.root = nil
		end
	end
	if self.root then
           self.RemoveNetEvent()
           self.root = nil
	end	
    -- self.firstOpenVip = nil
end
-- --------------
-- function RankingListUI:GetCurrentRoot( ... )
--     return self.rObjList[self.currentPage].root
-- e防御

-------------- ,
-----------界面刷新--------------



local tData =  {
 
	[1] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第一名" , heroName = "小毛驴" , defense = "防守队伍总防御:1001 " , attack = "进攻队伍总攻击:1000 " } , 
	[2] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第二名" , heroName = "紫莍月" , defense = "防守队伍总防御:2002 " , attack = "进攻队伍总攻击:2000 " } , 
	[3] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第三名" , heroName = "小惠"   , defense = "防守队伍总防御:3003 " , attack = "进攻队伍总攻击:3000 " } , 
	[4] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第四名" , heroName = "叫你浪" , defense = "防守队伍总防御:4004 " , attack = "进攻队伍总攻击:4000 " } , 
	[5] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第五名" , heroName = "送一血" , defense = "防守队伍总防御:5005 " , attack = "进攻队伍总攻击:5000 " } , 
	[6] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第六名" , heroName = "么么哒" , defense = "防守队伍总防御:6006 " , attack = "进攻队伍总攻击:6000 " } , 
	[7] = {heroLabel3 = "rank3" ,heroLabel2 = "nicai通用" ,heroPhoto = gImagesPath.."/common/pub_replace.png" , heroRank = "第七名" , heroName = "啊绿"   , defense = "防守队伍总防御:7007 " , attack = "进攻队伍总攻击:7000 " } , 	
}

function RankingListUI:allRefreshWillUseIt( npage )
      --大框
     print("我当前的界面是:" , npage)
     -- local self.root = self:GetCurrentRoot() 
     tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Label_mysort"),"Label"):setText("我的排名 : 9999") -------不完整

     -- local self.root = self:GetCurrentRoot() 
     tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Label_nowCount"),"Label"):setText("当前积分 : 10000") -------不完整

     -- local self.root = self:GetCurrentRoot() 
     tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Label_refresh"),"Label"):setText("每小时刷新") -------不完整
    


     tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Button_sure"),"Button"):addTouchEventListener( function  ( sender , eventType )
      if eventType == TOUCH_EVENT_ENDED then
        print("挂上了")
        self:GoToMUIAndCloseMe() 
      end
     end )


     
end


----------------------------------------
------排位战----------------------------
function RankingListUI:refreshNewWindows( npage )
        
      self:allRefreshWillUseIt(npage)
------------------------------------------------------------
      
       --右边
     local Panel_2 = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_2"),"Layout") --容器
     local ListView_right = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"ListView_right"),"ListView") --列表容器、
     -- local Slider_right = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root, "Slider_right" ) , "Slider") --右边滑动条
     self.initHandlerSilder = CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc( function (  )
	  CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self.initHandlerSilder )
	  gUtils:SetupScrollIndicator( ListView_right, tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root , "Slider_right" ) , "Slider") )
	  end, 0, false )
    ---子节点循环添加
     local panelChild = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_table1"),"Layout") --容器
    
     ListView_right:setItemModel(panelChild)
     panelChild:removeFromParentAndCleanup(true) 

     -- ListView_right:removeAllChildren()
     ListView_right:removeAllItems()
-------------------------------------------------------------

    local tRankData  =  require( gUIPath.."/rankingList/rankingList_ctl" ).gRankingListCtl.tRankData
    for i,v in ipairs(tRankData) do
      for j,n in ipairs(v) do
        print("see there ifnot print the i", i)
        print("see there ifnot print the v", v)
        print("exit print 189line-")
        -- print("i want to print the User_Name",n.User_Name)
        -- print("exit print 192line-")
           if i == 1 then
           ListView_right:pushBackDefaultItem()    --添加一个默认项
  
           local item = tolua.cast(ListView_right:getItem(ListView_right:getItems():count()-1),"Layout")

           local Pimage = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Image_28"),"ImageView")
           local Spimage = gConfigReader.ItemPropReader.GetSmallPic( n.Card_SerialId )
           Pimage:addNode(Spimage)
           
           -- Pimage:loadTexture(n.Card_SerialId)  --?

           -- local propPicPath = gConfigReader.ItemPropReader.GetSmallPic( propData.goodsId )
           -- tolua.cast( panel:getChildByName( "imgvGoodsPic") , "ImageView" ):removeAllNodes()
           -- tolua.cast( panel:getChildByName( "imgvGoodsPic") , "ImageView" ):addNode( propPicPath )


          
           local NLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_name"),"Label")
           NLabel:setText(n.User_Name)
           local RLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_rank"),"Label")
           RLabel:setText(n.Ranking)
           local AtLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_attack"),"Label")
           AtLabel:setText(n.User_Zone_Id)
           AtLabel:setVisible(true)
           -- local DeLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_defense"),"Label")
           -- DeLabel:setText(v.defense)
           -- DeLabel:setVisible(true)
         
           local _2Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label2_Ordinary"),"Label")
           -- _2Label:setText(v.heroLabel2)   
           _2Label:setVisible(false)
           local _3Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label3_Rank"),"Label")
           -- _3Label:setText(v.heroLabel3) 
           _3Label:setVisible(false) 
           local _4Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label4_Ghui"),"Label")
           _4Label:setVisible(false)       
           
           else  
              print("now i == 2 , so we can not see the rank[2] info ..")
           end
      end
    end  

    

 --------------从rankinglist_ctl获取到的表数据然后存储在trankdata里面对这些数据进行操作-----------------
     -- local tRankData  =  require( gUIPath.."/rankingList/rankingList_ctl" ).gRankingListCtl.tRankData
     -- -- gTable:Dump(tRankData)
     -- print("*********" , tRankData)  


 end




 
----------队伍,副本,竞技,BOSS,card----给我默认显示吧--
--------------------------------------------
function RankingListUI:refreshNewAS( npage )

     self:allRefreshWillUseIt(npage)
     ----------------
      
       --右边
     local Panel_2 = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_2"),"Layout") --容器
     local ListView_right = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"ListView_right"),"ListView") --列表容器、
     -- local Slider_right = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root, "Slider_right" ) , "Slider") --右边滑动条
     self.initHandlerSilder = CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc( function (  )
    CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self.initHandlerSilder )
    gUtils:SetupScrollIndicator( ListView_right, tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root , "Slider_right" ) , "Slider") )
    end, 0, false )
    ---子节点循环添加
     local panelChild = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_table1"),"Layout") --容器
    
     ListView_right:setItemModel(panelChild)
     panelChild:removeFromParentAndCleanup(true) 
     -- ListView_right:removeAllChildren()
     ListView_right:removeAllItems()
     
     for i,v in ipairs(tData) do
         
           print("第几个 :",i)
           print("把这个值打印一下 :",v)
           ListView_right:pushBackDefaultItem()    --添加一个默认项
  
          local item = tolua.cast(ListView_right:getItem(ListView_right:getItems():count()-1),"Layout")
          -- addTabelModel()    
           local Pimage = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Image_28"),"ImageView")
           Pimage:loadTexture(v.heroPhoto) 
           --wenben
           local NLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_name"),"Label")
           NLabel:setText(v.heroName)
           local RLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_rank"),"Label")
           RLabel:setText(v.heroRank)
           local AtLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_attack"),"Label")
           AtLabel:setText(v.attack)
           AtLabel:setVisible(false)
           local DeLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_defense"),"Label")
           DeLabel:setText(v.defense)
           DeLabel:setVisible(false)
           local _2Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label2_Ordinary"),"Label")
           _2Label:setText(v.heroLabel2)   
           _2Label:setVisible(true)
           local _3Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label3_Rank"),"Label")
           _3Label:setText(v.heroLabel3) 
           _3Label:setVisible(false)
           local _4Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label4_Ghui"),"Label")
           _4Label:setVisible(false)            
     end   

 end

-- ----------等级-----------
-- -------------------------
--   function RankingListUI:refreshNewGR( npage )

--      self:allRefreshWillUseIt(npage)
--      ----------------
      
--        --右边
--      local Panel_2 = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_2"),"Layout") --容器
--      local ListView_right = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"ListView_right"),"ListView") --列表容器、
--      -- local Slider_right = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root, "Slider_right" ) , "Slider") --右边滑动条
--      self.initHandlerSilder = CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc( function (  )
--     CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self.initHandlerSilder )
--     gUtils:SetupScrollIndicator( ListView_right, tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root , "Slider_right" ) , "Slider") )
--     end, 0, false )
--     ---子节点循环添加
--      local panelChild = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_table1"),"Layout") --容器
    
--      ListView_right:setItemModel(panelChild)
--      panelChild:removeFromParentAndCleanup(true) 
--      -- ListView_right:removeAllChildren()
--      ListView_right:removeAllItems()
     
--      for i,v in ipairs(tData) do
         
--            print("第几个 :",i)
--            print("把这个值打印一下 :",v)
--            ListView_right:pushBackDefaultItem()    --添加一个默认项
  
--           local item = tolua.cast(ListView_right:getItem(ListView_right:getItems():count()-1),"Layout")
--           -- addTabelModel()    
--            local Pimage = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Image_28"),"ImageView")
--            Pimage:loadTexture(v.heroPhoto) 
--            --wenben
--            local NLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_name"),"Label")
--            NLabel:setText(v.heroName)
--            local RLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_rank"),"Label")
--            RLabel:setText(v.heroRank)
--            local AtLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_attack"),"Label")
--            AtLabel:setText(v.attack)
--            AtLabel:setVisible(false)
--            local DeLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_defense"),"Label")
--            DeLabel:setText(v.defense)
--            DeLabel:setVisible(false)
--            local _2Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label2_Ordinary"),"Label")
--            _2Label:setText(v.heroLabel2)   
--            _2Label:setVisible(true)
--            local _3Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label3_Rank"),"Label")
--            _3Label:setText(v.heroLabel3) 
--            _3Label:setVisible(true)   
--             local _4Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label4_Ghui"),"Label")
--            _4Label:setVisible(false)        
--      end   

-- end

-- -----公会---------
-- ------------------

-- function RankingListUI:refreshNewGH( npage )
       
--     self:allRefreshWillUseIt(npage) 
--      ----------------
      
--        --右边
--      local Panel_2 = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_2"),"Layout") --容器
--      local ListView_right = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"ListView_right"),"ListView") --列表容器、
--      -- local Slider_right = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root, "Slider_right" ) , "Slider") --右边滑动条
--      self.initHandlerSilder = CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc( function (  )
--     CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self.initHandlerSilder )
--     gUtils:SetupScrollIndicator( ListView_right, tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root , "Slider_right" ) , "Slider") )
--     end, 0, false )
--     ---子节点循环添加
--      local panelChild = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_table1"),"Layout") --容器
    
--      ListView_right:setItemModel(panelChild)
--      panelChild:removeFromParentAndCleanup(true) 
--      -- ListView_right:removeAllChildren()
--      ListView_right:removeAllItems()
     
--      for i,v in ipairs(tData) do
         
--            print("第几个 :",i)
--            print("把这个值打印一下 :",v)
--            ListView_right:pushBackDefaultItem()    --添加一个默认项
  
--           local item = tolua.cast(ListView_right:getItem(ListView_right:getItems():count()-1),"Layout")
--           -- addTabelModel()    
--            local Pimage = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Image_28"),"ImageView")
--            Pimage:loadTexture(v.heroPhoto) 
--            --wenben
--            local NLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_name"),"Label")
--            NLabel:setText(v.heroName)
--            local RLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_rank"),"Label")
--            RLabel:setText(v.heroRank)
--            local AtLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_attack"),"Label")
--            AtLabel:setText(v.attack)
--            AtLabel:setVisible(false)
--            local DeLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_defense"),"Label")
--            DeLabel:setText(v.defense)
--            DeLabel:setVisible(false)
--            local _2Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label2_Ordinary"),"Label")
--            _2Label:setText(v.heroLabel2)   
--            _2Label:setVisible(true)
--            local _3Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label3_Rank"),"Label")
--            _3Label:setText(v.heroLabel3) 
--            _3Label:setVisible(true)
--            local _4Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label4_Ghui"),"Label")
--            _4Label:setVisible(true)       
--      end   

--  end

-- ---公会战--------
-- -----------------

-- function RankingListUI:refreshNewGHZ( npage )

--       self:allRefreshWillUseIt(npage)
--      ----------------
      
--        --右边
--      local Panel_2 = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_2"),"Layout") --容器
--      local ListView_right = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"ListView_right"),"ListView") --列表容器、
--      -- local Slider_right = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root, "Slider_right" ) , "Slider") --右边滑动条
--      self.initHandlerSilder = CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc( function (  )
--     CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self.initHandlerSilder )
--     gUtils:SetupScrollIndicator( ListView_right, tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root , "Slider_right" ) , "Slider") )
--     end, 0, false )
--     ---子节点循环添加
--      local panelChild = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Panel_table1"),"Layout") --容器
    
--      ListView_right:setItemModel(panelChild)
--      panelChild:removeFromParentAndCleanup(true) 
--      -- ListView_right:removeAllChildren()
--      ListView_right:removeAllItems()
     
--      for i,v in ipairs(tData) do
         
--            print("第几个 :",i)
--            print("把这个值打印一下 :",v)
--            ListView_right:pushBackDefaultItem()    --添加一个默认项
  
--           local item = tolua.cast(ListView_right:getItem(ListView_right:getItems():count()-1),"Layout")
--           -- addTabelModel()    
--            local Pimage = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Image_28"),"ImageView")
--            Pimage:loadTexture(v.heroPhoto) 
--            --wenben
--            local NLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_name"),"Label")
--            NLabel:setText(v.heroName)
--            local RLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_rank"),"Label")
--            RLabel:setText(v.heroRank)
--            local AtLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_attack"),"Label")
--            AtLabel:setText(v.attack)
--            AtLabel:setVisible(false)
--            local DeLabel = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label_defense"),"Label")
--            DeLabel:setText(v.defense)
--            DeLabel:setVisible(false)
--            local _2Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label2_Ordinary"),"Label")
--            _2Label:setText(v.heroLabel2)   
--            _2Label:setVisible(true)
--            local _3Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label3_Rank"),"Label")
--            _3Label:setText(v.heroLabel3) 
--            _3Label:setVisible(false)
--            local _4Label = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(item,"Label4_Ghui"),"Label")
--            _4Label:setVisible(true)       
--      end   

--  end








function RankingListUI:GoToMUIAndCloseMe()

	gUIMgr.CloseAllRankUI()
	-- gUIMgr.OpenMainScene( nUId )   --调到子界面
end
--ctl
--排行榜控制中心
--created by gun on 2015-4-23

module(...,package.seeall)

RankingListCtl = class("RankingListCtl",BaseClass)

local  gRankingListData  = require(gUIPath.."/rankingList/rankingList_data")
local  gRankingListUI = require(gUIPath.."/rankingList/rankingList_ui").gRankingListUI

function RankingListCtl:ctor( ... )
	self.root = nil
	self.uiLayer = nil
	self.panelLayout = nil
	self.currentPage = nil
	-- self.getButtonItem = {}
	
	-- self.oUi = gRankingListUI
	-- self.oData = 
  self.rankNetData = nil
end
 
gRankingListCtl = RankingListCtl:new(
{ tRankData = {} }
  )
  -- { tRankData  = {},})

-----第一初始化,包裹左边下面,右边UI---------

function RankingListCtl:Init( uId )
	self.currentPage = uId or 1
 
	print("Init: page = " , self.currentPage)
    self:InitConsRoot() 
    gRankingListUI:Init(self.root)
	  -- self:RefreshUI()
    gRankingListUI:refreshNewAS()   
    print("11111")
end
----初始化基类界面---
function RankingListCtl:InitConsRoot(...)
    self.root = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(gRes_CSUIPath.."/RankingList.json")  --载入初始化界面
    -- self:WeekWorldSeeIf()  --
    self:InitConstUI()
    self:InitConstEvent() 
end



function RankingListCtl:InitConstUI( ... )  
	-- 添加按钮并注册响应事件--左
	local listView = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"ListView_left"),"ListView")

	local btnChild = UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Button_class") --添加孩子按钮
	listView:setItemModel(btnChild)                                --设置孩子按钮为listview子按钮
	btnChild:removeFromParentAndCleanup(true)                      --把孩子从self.root父节点移除   
	listView:removeAllItems()                                      

	local listData = gRankingListData.gRankingListUIConfig         --把data->#define的数据拿过来,按钮的

  gEvent.Reg( gEventId.E_FIGHT_RANK_RESP, self, self.HandleFightRankResp )     --^^^^^^^^^^这里初始化请求数据库^C->S^^^^^^^^^^^^
	
	local function clickCall( sender , eventType )
		if TOUCH_EVENT_ENDED == eventType then
			gSoundMgr:Play(gSoundMgr.EFFECT_CLICK)  --按钮点击声音
			local nIndex = sender:getTag()      --获取Tag放到nIndex
			print("clickCall currentPage is :" , self.currentPage)  --传值的地方添加个打印
			self:SetBtnEnabled( tolua.cast(listView:getItem(self.currentPage-1),"Button") , true )
			self.currentPage = nIndex
			self:SetBtnEnabled( sender , false )
			-- self:RemovePage()
			print("$$$$$$$$$$$$$",nIndex)

      gNetReq:ReqGetRank( { rankType = 1 } )   ---C->S -请求^^^^^^^^在这里按值获取用户table数据^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
      print("2222222")
		end
	end
    --对#define遍历取值添加响应push按钮
	for i,v in ipairs(listData) do             
		listView:pushBackDefaultItem()   --列表添加一个默认项

		local item = tolua.cast(listView:getItem(listView:getItems():count()-1),"Button")
		item:setTitleText(v.btnName)
		item:setTitleColor(ccc3(55,32,9))
		item:setTag(listView:getItems():count())
		item:addTouchEventListener(clickCall)
		-- self:ShouldAddNotice(item,v.id)
		
		-- self.getButtonItem[i]  = item:getTag()
		-- print("Yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy",self.getButtonItem[i])


	end
    

	print("是否是第一个",self.currentPage)   --false就默认为1
	self:SetBtnEnabled( tolua.cast(listView:getItem(self.currentPage-1),"Button") , false )
    --滑动条
    
	self.initHandlerSilder = CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc( function (  )
		CCDirector:sharedDirector():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self.initHandlerSilder )
		gUtils:SetupScrollIndicator( listView, tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( self.root , "Slider_left" ) , "Slider") )
	end, 0, false )
end

---确定按钮的回调,然后把自己给destroy()掉了
function RankingListCtl:InitConstEvent( ... )
	local function btnReturnCall( sender , eventType )
		if TOUCH_EVENT_ENDED == eventType then
			print("我销毁了")
			self:Destroy()
		end
	end
	tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.root,"Button_sure"),"Button"):addTouchEventListener(btnReturnCall)
end



----------------


function RankingListCtl:GetRoot( ... )
    if not self.root then
        self:Init() 
    end
    return self.root
end



function RankingListCtl:GetLayer( ... )
    if not self.uiLayer then
    	self.uiLayer = TouchGroup:create()
    	self.uiLayer:addWidget(self:GetRoot())
    end
    return self.uiLayer	
end


function RankingListCtl:RefreshUI(info)
      
    	self:WeekWorldSeeIf()
    	print("we print the info is : ",info)
	 
	    -- if  info == 8 then
	    	
	    -- 	gRankingListUI:refreshNewGH() 
	    -- elseif  info == 9  then
	    --     gRankingListUI:refreshNewGHZ()	   
	    -- elseif  info == 1 or info == nil then
     --        gRankingListUI:refreshNewGR()
	    -- else	
	    --     gRankingListUI:refreshNewAS()
	    -- end



      gRankingListUI:refreshNewWindows() 
end

--设置按钮的默认响应
function RankingListCtl:SetBtnEnabled( btnTarget, bIsEnabled )
	btnTarget:setBrightStyle( bIsEnabled and BRIGHT_NORMAL or BRIGHT_HIGHLIGHT )  --按钮的普通状态还是高亮
	btnTarget:setTouchEnabled( bIsEnabled )
end

function RankingListCtl:Destroy(  )
	print("RankingListCtl:Destroy")
	if self.uiLayer then
		self.uiLayer:removeFromParentAndCleanup(true)
		self.uiLayer = nil
		self.root = nil
    gEvent.Remove( gEventId.E_FIGHT_RANK_RESP, self, self.HandleFightRankResp )     -----^^^^^^^请求结束移除^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    print("3333333")
	end
end


function RankingListCtl:HandleFightRankResp( msg )      -----new web request ----^^^^^^^^请求的事件响应数据显示刷新^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    print("测试数据响应msg")
    -- gTable:Dump(msg.data)
    self.tRankData = msg.data
    self:RefreshUI(nIndex)   --刷新右边界面    
    print("4444444")     

    -- for i,v in ipairs(msg.data) do
    --   for j,n in ipairs(v) do
    --     print("see there ifnot print the i", i)
    --     print("see there ifnot print the v", v)
    --     print("exit print 189line-")
    --     print("i want to print the User_Name",n.User_Name)
    --     print("exit print 192line-")
    --   end
    -- end  
end


----
---上排按钮控制----------
---

function RankingListCtl:WeekWorldSeeIf(  )

    local  TopButtonTb = {onetouchSort = "一键排名" , jCountSort = "积分排名",
                      checkClass = "探索队伍" , fireClass = "进攻队伍" , defenceClass = "防守队伍",
                      jcountWar = "积分战" , rankWar = "排位战" , climeTown = "爬塔" , }
------------------------
	  local LayoutTop2 = self.root

    -- local onetouchSort = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( LayoutTop2, "Button_oTouchSort" ), "Button" )    
    --    onetouchSort:setTitleText(TopButtonTb.climeTown)    --案例

    local onetouchSort = tolua.cast( UIHelper:seekWidgetByName( LayoutTop2, "Button_oTouchSort" ), "Button" ) 
    local jCountSort = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName( LayoutTop2, "Button_jCountSort"),"Button") 
    local checkClass = tolua.cast(UIHelper:seekWidgetByName( LayoutTop2, "Button_classResoure"), "Button")
--------------------------------------------------------------------------------------

    if self.currentPage == 7 or self.currentPage == 6 then  

	 --一键排名
          onetouchSort:setTitleText(TopButtonTb.onetouchSort)    
   --积分排名
          jCountSort:setTitleText(TopButtonTb.jCountSort)
   --隐藏
          onetouchSort:setVisible(true)
          jCountSort:setVisible(true)
          checkClass:setVisible(false)

    elseif self.currentPage == 2 then
   --防守队伍
          onetouchSort:setTitleText(TopButtonTb.defenceClass)      

   --进攻队伍
          jCountSort:setTitleText(TopButtonTb.fireClass)

   --探索队伍
          checkClass:setTitleText(TopButtonTb.checkClass)
        
          onetouchSort:setVisible(true)
          jCountSort:setVisible(true)
          checkClass:setVisible(true)

    elseif self.currentPage == 4 then
   --积分战
          onetouchSort:setTitleText(TopButtonTb.jcountWar)
          
   --排位战
          jCountSort:setTitleText(TopButtonTb.rankWar)

   --爬塔
          checkClass:setTitleText(TopButtonTb.climeTown) 

          onetouchSort:setVisible(true)
          jCountSort:setVisible(true)
          checkClass:setVisible(true) 	
          
    else
   --都隐藏      
    	    onetouchSort:setVisible(false)
    	    jCountSort:setVisible(false)
    	    checkClass:setVisible(false)

          print("#######")
     
    end   
 
--------------2015.5.4

    --给按钮都来事件监听
         
    local function clickCallFun( senderBt , eventType )
         if TOUCH_EVENT_ENDED == eventType then
            gSoundMgr:Play(gSoundMgr.EFFECT_CLICK) --music
            local bindex = senderBt:getTag()
            print("gogogogogogo",bindex)
            ---------------------------------------竞技----------
            if bindex == 30 and self.currentPage == 4 then
              print("这就对了4")
              gRankingListUI:refreshNewWindows()
            elseif bindex == 31  and self.currentPage == 4 then
              print("这就对了4")
              gRankingListUI:refreshNewAS()
-- or bindex == 39891
            elseif bindex == 39891  and self.currentPage == 4 then
              print("这就对了4")
              gRankingListUI:refreshNewAS()

            ---------------------------------------队伍----------  
            elseif bindex == 30  and self.currentPage == 2 then
              print("这就对了2")
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新进攻的页面
            elseif bindex == 31  and self.currentPage == 2 then
              print("这就对了2")
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新防守的页面 
            elseif bindex == 39891  and self.currentPage == 2 then
              print("这就对了2")
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新探索的页面
            ---------------------------------------周常BOSS-------
            elseif bindex == 30  and self.currentPage == 6 then
              print("这就对了6")
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新积分排名的页面
            elseif bindex == 31  and self.currentPage == 6 then
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新一击排名的页面
              print("这就对了6")
            ---------------------------------------世界BOSS-------
            elseif bindex == 30  and self.currentPage == 7 then
              print("这就对了7")
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新积分排名的页面
            elseif bindex == 31  and self.currentPage == 7 then
              -- gRankingListUI:refreshNewAS()  选择要刷新一击排名的页面
              print("这就对了7")  

            else
              print("the end")   
            end
         end 
    end    
   
    onetouchSort:addTouchEventListener(clickCallFun)
    jCountSort:addTouchEventListener(clickCallFun) 
    checkClass:addTouchEventListener(clickCallFun) 


end

这样就可以从服务器获取数据显示了。。。。。动态喔。。其实主要是给自己看。。


© 著作权归作者所有

gunboogie
粉丝 0
博文 22
码字总数 18792
作品 0
广州
私信 提问
学习周记3:2019.3.4-2019.3.10(模板)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/BeerBread134/article/details/87908291 前言 这学期几乎全是硬核的算法/程序课,为了督促自己认真学习,我将...

陶晨毅
02/24
0
0
学习周记6:2019.3.25-2019.3.31

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/BeerBread134/article/details/88785051 前言 这学期几乎全是硬核的算法/程序课,为了督促自己认真学习,我将...

陶晨毅
03/25
0
0
学习周记4:2019.3.11-2019.3.17(模板)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/BeerBread134/article/details/88113035 前言 这学期几乎全是硬核的算法/程序课,为了督促自己认真学习,我将...

陶晨毅
03/04
0
0
学习周记4:2019.3.11-2019.3.17

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/BeerBread134/article/details/88557080 前言 这学期几乎全是硬核的算法/程序课,为了督促自己认真学习,我将...

陶晨毅
03/14
0
0
Julia 小白 Day 13 :聚类的实现

前情提要: 概述 本地环境:Windows、Mac 在线环境:无痛环境、定制无痛环境 快速学习:DataFrames 资源 案例 上期说到免费数据资源,这期讲讲用免费数据来做机器学习的经典案例Iris的Julia...

_KevinZhang_
2018/09/01
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

全面兼容IE6/IE7/IE8/FF的CSS HACK写法

浏览器市场的混乱,给设计师造成很大的麻烦,设计的页面兼容完这个浏览器还得兼容那个浏览器,本来ie6跟ff之间的兼容是很容易解决的。加上个ie7会麻烦点,ie8的出现就更头疼了,原来hack ie...

前端老手
9分钟前
3
0
常用快递电子面单批量打印api接口对接demo-JAVA示例

目前有三种方式对接电子面单: 1.快递公司:各家快递公司逐一对接接口 2.菜鸟:支持常用15家快递电子面单打印 3.快递鸟:仅对接一次,支持常用30多家主流快递电子面单打印 目前也是支持批量打...

程序的小猿
12分钟前
5
0
Yii 框架中rule规则必须搭配验证函数才能使用

public $store_id;public $user_id;public $page;public $limit;public $list;public $mch_list;public $cart_id;public $is_community;public $shop_id;public $cart_typ......

chenhongjiang
14分钟前
2
0
Flutter使用Rammus实现阿里云推送

前言: 最近新的Flutter项目有“阿里云推送通知”的需求,就是Flutter的App启动后检测到有新的通知,点击通知栏然后跳转到指定的页面。在这里我使用的是第三方插件Rammus来实现通知的推送,之...

EmilyWu
15分钟前
38
0
Knative 实战:三步走!基于 Knative Serverless 技术实现一个短网址服务

短网址顾名思义就是使用比较短的网址代替很长的网址。维基百科上面的解释是这样的: 短网址又称网址缩短、缩短网址、URL 缩短等,指的是一种互联网上的技术与服务,此服务可以提供一个非常短...

阿里巴巴云原生
30分钟前
2
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部