[译文] 如何高效渲染庞大的地形 - Rendering large terrains

翻译:RyuZhihao123 时间:2017/5/16(大三下学期) 原文链接:Render large terrains - pheelicks Rendering large terrains Today we’ll look at how to efficiently render a large terr......

Mahabharata_
2017/05/17
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three.js(六) 地形法向量生成

上一节采用 分形算法生成地形的高度值, 接着我们需要生成每个顶点的法向量。 three.js 的PlaneGeometry 自带有法向量, 法向量分为两种 即 平面法向量 和 平面每个定点法向量。 因此一个nn ...

李勇2
2012/09/18
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从零开始学习时空数据可视化(序)

前言:没有什么特殊的原因、也不是要靠这个赚钱(毕竟是免费的),只是在以往的学习过程中非常感谢很多开发者的无私奉献,包括代码、问题解答以及文章,于是自己也萌生了类似的念头,希望在记...

hijiangtao
02/25
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腾讯Web前端大会 WebGL&Three.js(MR_LP)

1.前言 本次大会下午场我主要在分会场1 : Web 前沿技术 听各位大牛的分享。 本文主要是来跟大家分享一下听到的关于前端实现 Web AR/VR 的一些信息。 声明: 本文是由 李鹏(MR_LP)全程手打...

mr_lp
2017/06/26
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three.js(五) 地形纹理混合

地形生成通常使用高度图, 而高度图的生成可以使用绘图工具,或者通过分形算法生成,例如square-diamond, fbm方法。 这里采用简单求平均值+随机波动的方法。 对于一个2^n+1 2^n+1 的网格, ...

李勇2
2012/09/18
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