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让VS项目加载外部创建的cs文件

在对应的.csproj文件里面找到<ItemGroup>,在里面添加上对应文件的路径,即可加载到项目中去,不用手动的包含到项目里

2015/04/04 14:37
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[转]unity3d内存管理

Unity 3D中的内存管理 Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不...

2015/03/29 23:13
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【转】Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享

Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity...

2015/03/24 23:01
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【转】unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影)

unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影) (2014-10-13 13:25:20) 转载▼ 分类: unity 有几日,主程用.net的socket做网络通信的小demo,用了一个简单的socket,两个线程,一个接收线程,...

2015/03/23 22:46
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【转】unity3d startcoroutine 与 yield

在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameO...

2015/03/18 21:13
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【转】NGUI创建Label图文混排及文字点击

解决游戏的聊天系统会同时包含文字与图片在一句话中显示

2015/03/12 17:10
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Resource.UnloadAsset卸载资源的小知识

先上代码: Object o; GameObject go; void Start() { o = Resource.Load("pic"); go = (GameObject)Instantiate(o); StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F)); } IEnumerator WaitAndPrint(floa...

2015/03/10 11:18
8.6K
【转】Unity的Resources.Load()在load同样的资源内存消耗是怎样的?

关心的朋友都是因为在使用的过程中突然想起的,回答这个问题只要用一小段代码反复load一张同样的图在profile里看就可以得到答案。 void TestSameTextureLoad() { for (int i = 0; ...

2015/03/10 10:38
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C# 获取调用堆栈的信息

StackTrace st = new StackTrace(); StackFrame sf = st.GetFrame(index);//0为方法本身,1为调用的方法 Console.WriteLine( sf.GetMethod().Name ); 得到执行的方法名...

2015/03/07 14:24
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NGUI UIRoot原理分析

UIRoot作用是控制UI的根据屏幕分辨率来进行缩放 大神博客:http://dsqiu.iteye.com/blog/1964679

2015/03/02 15:06
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NGUI给图片添加点击事件

使用场景:游戏的背包格子,它不是按钮,但是需要响应点击事件。 首先在Unity中创建一个背包格子的Prefab,把它的layer设置成UI层,因为UICamera默认的 接收事件层Event Receiver Mask就是U...

2015/02/27 15:02
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手游UI框架设计

主要是通过一个代理层来对游戏中打开过的面板进行控制,从而可以比较容易的实现比如界面共存之类的问题。

2015/02/10 21:27
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Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步...

2014/12/24 10:44
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【转载】Unity3d引用外部的dll

Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。 1. 标准引用 这里所使用的语言是C#。 1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。...

2014/11/19 10:04
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Unity3d 4.0新动画系统Mecanim用法(二)

上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下: 警告的大概意思是:用在Animator Controller中的...

2014/10/27 22:14
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Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)

Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的Uni...

2014/10/27 22:13
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Unity3D占用内存太大的解决方法【先转,慢慢看】

Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.L...

2014/09/01 10:14
3.1K
Unity3d游戏项目客户端配置数据编辑器实现步骤

客户端编辑器主要的作用是把配置文件(格式是Excel)序列化生成二进制文件,在游戏中进行加载使用。 通过对别的项目的编辑器的学习,了解到一种实现方式: 1.使用Flex生成桌面程序,利用as3...

2014/08/30 11:16
3.7K
C#彻底解决Oledb连接Excel数据类型不统一的问题

Oledb读取Excel时,同一列如果有多种数据类型,会有问题,同时解决无法读取第一行的问题

2014/08/28 15:05
5.4K

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