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【转】手机图片主流纹理压缩标准

主流纹理压缩标准:ETC、PVRTC、S3TC 首先说OpenGL ES标准中的,2.0版规范中将ETC(Ericsson Texture Compression)作为基本的纹理压缩标准,这是大部分移动GPU都会支持的纹理标准。OpenGL ES...

2015/03/11 15:46
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Unity场景优化之雾

开启雾效通常用于优化性能,雾可以让远处的物体淡出而不进行绘制。请注意,仅开启雾效是不足以优化性能的,你还需要调整相机的远剪裁面,使远处的物体不被绘制。最好先调整雾效得到正确的视觉...

2015/03/11 11:13
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NGUI关于图片资源使用的小知识【持续】

1.大图片直接直接加载图片,在Unity中设置图片的格式: TextureType = Advanced NonPowerof2 = ToNearest //如果图片的大小设置成2的N次方,大小会减少很多 2.小图片可以使用图集 打包图集的...

2015/03/09 15:52
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【转】NGUI UIPanel原理分析

NGUI所见即所得之UIPanel 之前在NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall 文中就这样用过这样的一个例子: UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子...

2015/03/09 14:29
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【转】NGUI 按钮触发事件原理解析

通常我们为对象附加一个脚本组件,脚本组件只要加此鼠标处理事件方法,这个对象就有了点击事件了: void OnClick() { Debug.Log("onclick"); } 可为什么我只要给一个对象附加个脚本...

2015/02/27 14:01
3.4K
【转】Unity资源管理原理知识(干货不嫌长)

最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两...

2015/02/25 17:09
4.5K
在Unity下实现遮罩功能

在做项目的时候,遇到一个问题就是在一个UI界面上面会随机生成一些gameObject,但是他们的出现时有一定范围的,所以要做一个遮罩来控制这个范围,让生成的对象进入遮罩范围之后就不显示出来。...

2014/11/25 14:21
7.5K
【转】Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your appl...

2014/08/21 09:50
2.7K
网页游戏开发流程小结

哥们转手游了,把之前的东西分享一下,不过不是很全...就列了大纲,大家可以给点意见... xmind文件地址是:http://www.xmind.net/m/FtFq/ FlashBuilder模版语句块...

2014/08/15 23:13
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Unity学习笔记六

接着笔记五: 这次主要内容是: 点击怪物的时候发送子弹,子弹打中怪物的时候怪物血量才会减少 子弹数量视图 主角剩余血量视图 子弹夹,医药箱功能 1.先创建一个子弹:GameObject -> Create ...

2014/02/18 17:01
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Unity学习笔记五

接着笔记四: 这次要做的主要内容是: 鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物的血量 怪物响应玩家射击,血量减少 创建预设:把怪物分布到各个地方 1.首先需要了解一下继承MonoBehaviour的GameO...

2014/02/17 19:24
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Unity3D 事件处理函数

Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start ...

2014/02/17 17:42
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Unity学习笔记四

接着三,这次主要是编码操控怪物的动作 设定一下这个类的主要功能: 初始化的时候怪物站立,播放idle动画 发现与主角位置 < 20 时冲向主角 被攻击时冲向主角 与主角距离 < 7时攻击主角 攻击方...

2014/02/15 15:15
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Unity学习笔记三

接着笔记二: 这次主要是实现怪物的动画制作。 1.首先把实现准备好的怪物模型放到项目的Assets文件目录下,Unity会 自动的检测到该资源。 2.点击选中idle,并修改它的动画类型为Legacy: 3.然...

2014/02/14 13:29
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Unity学习笔记二

1.另外新建一个场景:GameScene, 主要是用来制作游戏内容 通过点击游戏菜单中的“进入游戏”按钮转到到这里。 2.要实现场景键的切换,修改SceneController中的update方法, void Update ()...

2014/02/14 10:12
2.1K
Unity3D游戏学习制作之一

Unity版本: Unity4.3.2f1 开发语言: C# 1.确定一下这次要实现的内容: 这次主要是要实现一个第一人称的射击类游戏,整个游戏场景里面有 主角、几个怪物、药箱、子弹,类似CS. 2.先把要做的...

2014/02/13 15:37
2.6K
Unity3D中常用的几种系统自调用方法的执行顺序及其作用

首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序: awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestory Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个...

2014/02/13 14:30
2.6K

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