文档章节

Unity3d游戏项目客户端配置数据编辑器实现步骤

小姚
 小姚
发布于 2014/08/30 11:16
字数 767
阅读 3428
收藏 6
客户端编辑器主要的作用是把配置文件(格式是Excel)序列化生成二进制文件,在游戏中进行加载使用。


通过对别的项目的编辑器的学习,了解到一种实现方式:
    1.使用Flex生成桌面程序,利用as3xls操作Excel获得数据
    2.生成前端的vo.cs和对应的xml,后端文件
    3.生成C#的桌面程序
    4.加载vo.cs,利用反射生成对应的对象
    5.加载xml,把xml的值通过反射设置进对象中
    6.通过序列化生成文件

通过这种实现方式,每次生成配置的时候,就需要操作两个工具,个人觉得不如直接使用C#桌面程序读取Excel。
    1.生成C#桌面程序
    2.使用Oledb读取读取Excel(C#读取Excel有几种方式,百度即可)
    3.生成vo.cs文件
    4.反射生成vo对象,设值对象
    5.序列化
在实现以上步骤的过程中,碰到过了不少问题。


1.使用Oledb读取Excel,要同时考虑到.xls和.xlsx文件:

//2003(Microsoft.Jet.Oledb.4.0)
string strConn = string.Format("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source={0};Extended Properties='Excel 8.0;HDR=Yes;IMEX=1;'", excelFilePath);
//2010(Microsoft.ACE.OLEDB.12.0)
string strConn = string.Format("Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source={0};Extended Properties='Excel 8.0;HDR=Yes;IMEX=1;'", excelFilePath);


2.创建字符串保存vo.cs文件,然后使用反射根据字符串动态创建对象。


CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvidor(); //创建编译器
CompilerParameters paras = new CompilerParameters(); //设置编译参数
paras.ReferenceAssemblies.Add(“System.dll”);
paras.GenerateExecutable = false;  //编译成exe还是dll
paras.GenerateInMemory = true; //是否写入内存,不写入内存就写入磁盘
CompilerResults result = provider.CompileAssembleyFromSource(paras, sourceCode(对象的字符串代码)); //编译代码
Assembly as = result.CompiledAssemble; //获得编译后的程序集
Object obj = as.CreateInstance(“ com.game.vo.voName”);  


3.通过反射把excel中的值设置进obj


4.把设值好的对象保存进ArrayList当中,对其进行序列化,并保存成 vo.bytes,这里之所以保存成.bytes,是为了在unity中加载(储存文件的扩展名以" .bytes"为结尾的二进制数据。Unity会把它们看成TextAsset来使用。):


public byte[] SerializeBinary(object  request)    
        {  
            System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter serializer = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();  
            System.IO.MemoryStream  memStream  =  new  System.IO.MemoryStream();  
            serializer.Serialize(memStream, request);  
            return  memStream.GetBuffer();  
        } 
        
5.把生成好的vo.bytes以及vo.cs放到Unity3d项目中


6.使用Unity3d把vo.bytes文件打包成assetBundle文件 (这个步骤是对文件进行压缩,减少文件尺寸)


7.运行Unity3d项目,加载打包好的vo.assetBundle文件,加载成bytes:


string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/vo.assetBundle"; IEnumerator Start () { // Start a download of the given URL WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1); // Wait for download to complete yield return www; // Load and retrieve the AssetBundle AssetBundle bundle = www.assetBundle; // Load the TextAsset object TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset; // Retrieve the binary data as an array of bytes byte[] bytes = txt.bytes; }


8.反序列化二进制得到配置数据,这里要注意一点就是前面生成的vo.cs文件必须放在com.game.vo目录下,否则反序列化会报找不对vo对象。


public object DeserializeBinary(byte[] buf) 
        { 
            System.IO.MemoryStream memStream = new MemoryStream(buf); 
            memStream.Position = 0; 
            System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter deserializer = 
                new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter(); 
            object newobj = deserializer.Deserialize(memStream); 
            memStream.Close(); 
            return newobj; 
        } 


9.完成。


© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
小姚
粉丝 29
博文 132
码字总数 40957
作品 0
广州
程序员
加载中

评论(2)

小姚
小姚

引用来自“KingStyle”的评论

我也准备学unity3d了,虽然看不懂但是收藏了

哈,等到你有这个需求了就自然懂....写得有点概括~!
随意丶nice
随意丶nice
我也准备学unity3d了,虽然看不懂但是收藏了
kbengine mmo源码(完整服务端源码+资源+完整客户端源码)

本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengineunity3dplugins): * 使用git命令行,进入到kbengineunity3dwarring目录执行: git s...

qibawangla
2015/03/18
0
0
unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010

UnitySetup-4.5.5.exe 官网下载最新版本4.X 安装exe文件 2. Unity 4.x Pro Patch.exe 复制exe到安装目录下 C:Program Files (x86)UnityEditor 运行exe 点击Browse,选择文件夹C:Program Fil...

润物互动技术团队博客
2014/10/28
0
1
微信小游戏即将开放?有我们在,你还赶得上!(如何在完全不懂服务器开发的情况下做一个实时联网对战的微信小游戏)

根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。 官方的开发工具创建项目即可获取 的源码,这是...

大王12
03/30
0
0
unity pro 2017 Mac(游戏开发制作工具)详细破解教程!

Unity 2017 for Mac的优点在于它可以让您创建可在所有主流桌面和移动操作系统上播放的游戏,而不会影响游戏体验和性能。如果你需要一个高端和基于GUI的游戏开发工具附带一个非常强大的引擎,...

无言苍白
08/22
0
0
【Unity3D基础概念】给初学者看的Unity概览(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

点击进入我的新博客 作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个...

王选易
2014/05/29
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

你为什么在Redis里读到了本应过期的数据

一个事故的故事 晚上睡的正香突然被电话吵醒,对面是开发焦急的声音:我们的程序在访问redis的时候读到了本应过期的key导致整个业务逻辑出了问题,需要马上解决。 看到这里你可能会想:这是不...

IT--小哥
今天
2
0
祝大家节日快乐,阖家幸福! centos GnuTLS 漏洞

yum update -y gnutls 修复了GnuTLS 漏洞。更新到最新 gnutls.x86_64 0:2.12.23-22.el6 版本

yizhichao
昨天
5
0
Scrapy 1.5.0之选择器

构造选择器 Scrapy选择器是通过文本(Text)或 TextResponse 对象构造的 Selector 类的实例。 它根据输入类型自动选择最佳的解析规则(XML vs HTML): >>> from scrapy.selector import Sele...

Eappo_Geng
昨天
4
0
Windows下Git多账号配置,同一电脑多个ssh-key的管理

Windows下Git多账号配置,同一电脑多个ssh-key的管理   这一篇文章是对上一篇文章《Git-TortoiseGit完整配置流程》的拓展,所以需要对上一篇文章有所了解,当然直接往下看也可以,其中也有...

morpheusWB
昨天
5
0
中秋快乐!!!

HiBlock
昨天
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部