加载中
kafka client使用kerberos

在kafka server端创建client机princ: addprinc test/192.168.1.124@YLH.COM 在kafka server端根据client机的ip生成keytab: xst -k ylh.keytab test/192.168.1.124 拷贝kafka server的/etc/kr...

2018/11/29 15:32
13
kafka server使用kerberos

本机为kafka server服务器 在本地安装kerberos客户端 创建本机princ: addprinc test/192.168.1.170@YLH.COM 根据本机的ip生成keytab: xst -k ylh.keytab test/192.168.1.170 修改kafka/confi...

2018/11/29 15:31
17
kerberos安装使用[kafka]

安装服务器:yum install krb5-server krb5-libs krb5-auth-dialog 修改 /var/kerberos/krb5kdc/kdc.conf, 改 realm 为自己的域 [kdcdefaults] kdc_ports = 88 kdc_tcp_ports = 88 [realms]...

2018/11/29 15:30
75
枚举单例

enum A{ INSTANCE; } 枚举调用过程实际上是创建了一个实例: new Enum<A>("INSTANCE", 0) 如:class A extends Enum{ public static final A INSTANCE; } 其构造方法外部是无从调用的,所以通...

2017/03/29 11:17
20
静态内部类与非静态内部类

public class A{ public static class B{ } class C{ } } 静态内部类的实例为: B b = new A.B(); 非静态内部类实例为: A a = new A(); C c = a.new C(); 1)非静态内部类的实例需要通过外部...

2017/03/29 09:52
7
RegularEnumSet存储原理

EnumSet用来存储枚举数据,速度比hashMap要快 枚举在中每个元素都有一个下标,从0开始 当枚举个数<=64时,使用RegularEnumSet保存 add的时候通过 << 移位运算符计算 elements |= (1L << ((E...

2017/03/28 17:40
13
redis设计与实战笔记

原图路径:http://www.xmind.net/m/JGhB

2016/12/23 11:12
14
RESTful到底是什么鬼

客户端对服务端的请求: URI + 操作 URI = 指定的东西,比如说要是一个系统里面的一个id=1学生信息,它就是一个资源: http://my.oschina.net/students/1 只要是针对这个资源所做的操作,它的...

2016/04/26 12:32
120
PSD解析工具实现(七)

上面已经把图层的信息都已经拿到了,剩下的byteArray就是图片的通道数据,这里就根据它的通道长度信息来获取对应的值,从而组合成对应的像素生成图片。 Channel Image data一共包含两个部分:...

2016/04/06 21:21
233
PSD解析工具实现(六)

接着解析图层的adjustmentData部分信息: 第一个signature是固定的8BIM 第二个是标示下面的data内容所属类型的key 第三个是内容长度。 var ba:ByteArray = new ByteArray(); var signature:...

2016/04/01 15:21
292
PSD解析工具实现(五)

接下来就是对每一个图层进行解析: 这里讲到前两个字节读出来如果小于0,那么绝对值就是图层的个数。 layerCount = Math.abs(layerData.readShort()); 下面是每个图层所包含的内容信息表格:...

2016/03/30 15:46
303
PSD解析工具实现(四)

上面已经把Layer and mask(图层与蒙版信息)这部分的字节流保存起来了,这里就是主要对这部分内容进行解析,包括图层的信息以及图层的内容。 从这里可以发现这部分信息包含两个模块,Layers(...

2016/03/29 11:50
203
PSD解析工具实现(三)

接下来的Color mode Data跟Image Resources经过研究,在这里,这部分数据没有用到,所以直接把他们所占用的字节长度给读取出来过滤掉: Color mode data: public final class PsdColorModeDa...

2016/03/24 19:32
197
PSD解析工具实现(二)

要想通过文件流的形式来解析psd文件,首先要了解psd的文件格式, adobe的开发者文档里面有着很详细的说明: http://www.adobe.com/devnet-apps/photoshop/fileformatashtml/ 首先,总体来说是...

2016/03/23 21:21
544
PSD解析工具实现(一)

包括做游戏,我们做程序的很多时候都是需要跟psd打交道,那么如何对psd这个东西进行程序化操作就成为了我们提高工作效率的手段。 相信有研究过psd脚本的人都知道,psd的脚本是用js写的,大体...

2016/03/23 00:39
1K
让VS项目加载外部创建的cs文件

在对应的.csproj文件里面找到<ItemGroup>,在里面添加上对应文件的路径,即可加载到项目中去,不用手动的包含到项目里

2015/04/04 14:37
46
[转]unity3d内存管理

Unity 3D中的内存管理 Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不...

2015/03/29 23:13
165
【转】Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享

Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity...

2015/03/24 23:01
127
【转】unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影)

unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影) (2014-10-13 13:25:20) 转载▼ 分类: unity 有几日,主程用.net的socket做网络通信的小demo,用了一个简单的socket,两个线程,一个接收线程,...

2015/03/23 22:46
271

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部