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枚举单例

enum A{ INSTANCE; } 枚举调用过程实际上是创建了一个实例: new Enum<A>("INSTANCE", 0) 如:class A extends Enum{ public static final A INSTANCE; } 其构造方法外部是无从调用的,所以通...

2017/03/29 11:17
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静态内部类与非静态内部类

public class A{ public static class B{ } class C{ } } 静态内部类的实例为: B b = new A.B(); 非静态内部类实例为: A a = new A(); C c = a.new C(); 1)非静态内部类的实例需要通过外部...

2017/03/29 09:52
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PSD解析工具实现(六)

接着解析图层的adjustmentData部分信息: 第一个signature是固定的8BIM 第二个是标示下面的data内容所属类型的key 第三个是内容长度。 var ba:ByteArray = new ByteArray(); var signature:...

2016/04/01 15:21
3.4K
PSD解析工具实现(五)

接下来就是对每一个图层进行解析: 这里讲到前两个字节读出来如果小于0,那么绝对值就是图层的个数。 layerCount = Math.abs(layerData.readShort()); 下面是每个图层所包含的内容信息表格:...

2016/03/30 15:46
2.8K
PSD解析工具实现(四)

上面已经把Layer and mask(图层与蒙版信息)这部分的字节流保存起来了,这里就是主要对这部分内容进行解析,包括图层的信息以及图层的内容。 从这里可以发现这部分信息包含两个模块,Layers(...

2016/03/29 11:50
2.3K
PSD解析工具实现(三)

接下来的Color mode Data跟Image Resources经过研究,在这里,这部分数据没有用到,所以直接把他们所占用的字节长度给读取出来过滤掉: Color mode data: public final class PsdColorModeDa...

2016/03/24 19:32
1.7K
PSD解析工具实现(一)

包括做游戏,我们做程序的很多时候都是需要跟psd打交道,那么如何对psd这个东西进行程序化操作就成为了我们提高工作效率的手段。 相信有研究过psd脚本的人都知道,psd的脚本是用js写的,大体...

2016/03/23 00:39
1.4W
让VS项目加载外部创建的cs文件

在对应的.csproj文件里面找到<ItemGroup>,在里面添加上对应文件的路径,即可加载到项目中去,不用手动的包含到项目里

2015/04/04 14:37
1.5K
【转】unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影)

unity中多线程Socket通信,unity假死(未响影) (2014-10-13 13:25:20) 转载▼ 分类: unity 有几日,主程用.net的socket做网络通信的小demo,用了一个简单的socket,两个线程,一个接收线程,...

2015/03/23 22:46
5.3K

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