cocos2d-x温故(四)!Touch!

原创
2012/07/02 14:48
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cocos2d-x中要想实现触摸就要实现CCTargetedTouchDelegate或CCStandardTouchDelegate协议中的一个。

继承CCTargetedTouchDelegate,你不用关心触摸点,协议会自动分配。

然后你需要注册一下,即

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);第一个参数为代理目标,第二个为优先级,数值越小,触摸点就会先传递。

第三个为是否要吞掉触摸点,ture的话就是在ccTouchBegan返回true后触摸点就不再传递。

然后在节点释放或不再需要的时候取消注册,CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

最后就是要实现需要的四个方法中的一个或多个:

bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);注意返回值是bool型,返回true则触摸点不再传递,false的话继。

void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

这种主要用在一些单个节点中,如触摸一个精灵,然后让他放大。 当有许多子节点,如layer或都需要用到多点就要用到以下方法了。

继承CCStandardTouchDelegate协议。layer默认。只需要以下操作

在初始化或进入的时候加上 setTouchEnabled(true);

实现四个方法中的一个或多个。如:


void MutiTouchTestLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) //返回值是void
{
    CCSetIterator iter = pTouches->begin();
    for (; iter != pTouches->end(); iter++)
    {//这里你要手动处理每一个点!
        CCTouch* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
        CCPoint location = pTouch->locationInView();
        
    }

}

其队三个函数类似!

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