场景切换效果就不说了,很多种,但用起来就两句话的事,但大牛们都建议尽量不用,不要浪费用户的时间。
还有一些effecttest都差不多,就是多加些参数而已。
简单说下ActionsProgressTest:
进度,创建步骤如下:
CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);创建一个动作的意思。
CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));执行的专用节点。
left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);进度的形状,kCCProgressTimerTypeBar为条形,kCCProgressTimerTypeRadial为弧形。
left->setMidpoint(ccp(0,0));开始位置
left->setBarChangeRate(ccp(0, 1));最大变量。这两个结合就是X轴不变,从Y轴由下到上。弧度的话你可以理解为向量,围着一个点转!
然后就是添加,设置位置和执行了。
内容比较简单,并不是很难。
如有不足请指正。