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最近确实很忙,公司的游戏要封删了,很快又要公测。这之间还有很多功能,很多东西要做,更是要忙的不可开交,只盼能有个不错的成绩。然后又要偷闲研究unity。,当个码农不容易呀。 至于以前的...
float WGDragLine::PointRotate(CCPoint p1,CCPoint p2) { float x; float ix,iy; ix = p1.x - p2.x; iy = p1.y - p2.y; if (ix >= 0 && iy < 0) { if (...
有关游戏对象实现的描述,前面两篇文章中说的不甚清楚,主要是一直都要引用网上能够找到的资料来进行描述,以避免与 公司引起不必要的麻烦。所以语言有些拼凑的感觉,举的例子也很不恰当,今...
在上一篇中做了个简单描述,还有一种游戏对象实现方法是使用通用的实体对象。 在游戏编程精粹四有三篇文章讲到了实体以及实体管理的实现方案,其中一篇文章说到了实体管理系统的四大要素...
狭义的游戏对象是指游戏世界中所能看到及可交互的对象,如玩家、怪物、物品等,我们这里也主要讨论这类对象在服务器上的组织及实现。 在大部分的MMOG中,游戏对象的类型都大同小异,主要...
cocos2d-x中要想实现触摸就要实现CCTargetedTouchDelegate或CCStandardTouchDelegate协议中的一个。 继承CCTargetedTouchDelegate,你不用关心触摸点,协议会自动分配。 然后你需要注册一下,...
场景切换效果就不说了,很多种,但用起来就两句话的事,但大牛们都建议尽量不用,不要浪费用户的时间。 还有一些effecttest都差不多,就是多加些参数而已。 简单说下ActionsProgressTest: ...
直接看继承关系图: 多数用到的是限时动作,其意思就是有限时间内完成的动作,它又分为瞬时动作和延时动作。 瞬时动作如下: actiontests第一个例子也算是: 设置缩放,位置,透明度颜色等等...
cocos2d-x 学了一段时间了,其间研究过别人的博客,看过cocos2d方面的书,改过cocos2d的游戏到cocos2d-x!自己也写了个圾的塔防游戏(写的太早,代码太差,不好意思拿出来),现在想再写个练练...
大家应该看到新版本了,但不知有没有注意到这个改变,我在这简单翻译下,由于e文水平不咋样,不足还请指正: 之前,我们用 OBJ-C 风格的API来创建对象,例如创建一个精灵: CCSprite* pSprit...
In Objective C calling a selector after a given delay is a piece of cake as this is built in NSObject. Everyone who has touched the iPhone SDK has one time or another come acros...
FirstScene ->OtherScene 1. scene: OtherScene 2. init: <OtherScene = 066B2130 | Tag = -1> 3. onEnter: <OtherScene = 066B2130 | Tag = -1> 4. // Transition is running here … 5. o...
今天遇到这样一个问题: 场景A,场景B, A要切换到B。 A中用CCSpriteFrameCache已加载a.plist, CCSpriteBatchNode加载a.png. 含有图片主角图片x.png 同样要在B中加载b.plit,b.png,也含有图片...
本文的读者要求是, 熟悉cocos2d-x流程, 熟悉box2d的基本代码。 很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。 本来很想发时间...
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