设计模式--适配器模式(Adapter)

原创
2015/12/11 09:53
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什么是适配器模式?

     Adapter模式使的原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

     简单的说,就是需要的东西就在面前,确不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它。
     适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

代码示例:
/// <summary>
    /// 定义客户端期待的接口
    /// </summary>
    public class Target
    {
        /// <summary>
        /// 使用virtual修饰以便子类可以重写
        /// </summary>
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("This is a common request");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义需要适配的类
    /// </summary>
    public class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("This is a special request.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义适配器
    /// </summary>
    public class Adapter:Target
    {
        // 建立一个私有的Adeptee对象
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();

        /// <summary>
        /// 通过重写,表面上调用Request()方法,变成了实际调用SpecificRequest()
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            adaptee.SpecificRequest();
        }
    }

//客户端代码
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 对客户端来说,调用的就是Target的Request()
            Target target = new Adapter();
            target.Request();

            Console.Read();
        }
    }



适用场景:
               1、系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。

    2、 想要建立一个可以重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

    3、 两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同接口的时候。

    4、 旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但我们不希望手动更改原有类的时候。

    5、 使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能

其他设计模式:

设计模式--代理模式(Proxy)

设计模式--装饰模式(Decorator)

设计模式--迪米特法则(Lod/LKP)

设计模式--依赖倒转原则

设计模式--开放/封闭原则(OCP)

设计模式--单一职责原则(SRP)



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