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Android开发 Facebook取得key-hashes

原文地址:http://blog.rx836.tw/blog/android-facebook-key-hashes/ Key Hashes最主要就是讓Facebook分辨你的App是不是當初設定的那支App,要符合才能對Facebook API進行存取,產生Key Has...

2015/01/08 12:11
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ANT打包

配置ANDROID_HOME环境变量 很简单的ant打包我们只需要利用eclipse自带的ant插件即可实现,首先配置ANDROID_HOME,右键 计算机->属性->高级->环境变量,如下图,在“系统变量”下新建一个变量...

2015/03/26 09:56
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在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境

cocos2d-x 是目前比较流行的游戏引擎,为大多游戏开发爱好者所喜爱, 因此,本文的目的在于教导新手如何在win7下建立cocos2dx开发环境, 截止本文,cocos2dx的最新版本为 v3.2rc0版,我将假设...

2015/02/28 23:09
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cocos2d-x3.0+ luabinding用法

以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x...

2015/02/26 23:33
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2dx NDK提供的共享库(Prebuilt)

原文地址:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8523479 Android NDK r5 开始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本。 该特性可用于以下两方面: 1)向第...

2015/01/26 22:01
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cocos2d-x子线程渲染问题。

对该问题一直有疑问,今天查了下有个博客解释的很好,mark一下。

2014/03/25 14:40
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[转载]cocos2d-x触屏事件的分析

原文链接: http://codingnow.cn/cocos2d-x/783.html 游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一...

2013/01/10 11:30
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