文档章节

UGUI的优点新UI系统三效率高效果好

大学霸
 大学霸
发布于 2017/08/17 10:04
字数 153
阅读 10
收藏 0

UGUI的优点新UI系统三效率高效果好

通过对批处理(batching)、纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添加到游戏中的UI能够快速的被GPU执行(绘制)。而且在Unity支持的所有硬件平台上,Draw Call可以降的很低,与此同时效率与效果却依然能够维持在很高的水平。

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
大学霸
粉丝 249
博文 849
码字总数 535688
作品 0
东城
程序员
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步...

小姚
2014/12/24
0
1
如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

WeTest 导读 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。 在之前的文章《手游内存占用过高?...

依依言若
2016/12/08
0
0
如何把UGUI当做一个插件使用(删除Unity中的UGUI,导入UGUI源码进入项目)

最近闲着没事,一直也都知道UGUI是开源的,所以就想着把UGUI的源代码放到Unity里面,看一看能不能用,经过一番调试,终于弄好了,有兴趣的同学可以看一下,欢迎交流沟通。 欲练神功,必先自宫...

qq826364410
05/09
0
0
Unity游戏开发——UnityUGUI打包图集

现在Unity中使用UGUI实现UI的越来越多,我们项目也才4.6.1升级到5.6.3对项目全面升级。5.x中UGUI已经非常成熟,各种资料各种效果都非常多。由于之前一直习惯用NGUI在使用UGUI还是比较顺利的,...

liang_704959721
2017/09/14
0
0
Unity3D,(5)CanvasGroup功能和Fade动画

CanvasGroup 对于UGUI来说,提供了十分重要的便利功能,并且能够受益于Unity实现的性能优化。从命名来看Group明显是针对“批量”操作的一个概念。对于复杂的UI界面,会有意想不到的效果和效率...

scottcgi
2017/11/13
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

java并发备忘

不安全的“先检查后执行”,代码形式如下: if(条件满足){ //这里容易出现线程安全问题//doSomething}else{//doOther} 读取-修改-写入 原子操作:使用CAS技术,即首先从V中读取...

Funcy1122
今天
0
0
SpringBoot2.0 停机

最近新建了个SpringBoot2.0的项目,因为原来一直使用的是传统的Tomcat部署war包的形式,所以这次SpringBoot内置Tomcat部署jar包的时候遇到了很多问题。其中一个就是因为没有外置的Tomcat容器...

Canaan_
昨天
0
1
Confluence 6 外部参考

一个外部参考的意思是任何站点链接到你 Confluence 的实例。任何时候当 Confluence 的用户单击这个外部链接的时候,Confluence 可以记录这次单击为参考。 在默认的情况下,外部链接的参考链接...

honeymose
昨天
0
0
Android中的设计模式之抽象工厂模式

参考 《设计模式解析》 第十一章 Abstract Factory模式 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.1 Abstract Factory 抽象工厂 对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第6章 创...

newtrek
昨天
0
0
Redis | 地理空间(GEO)的一个坑

Redis的地理空间(Geo)是个好东西,轻轻松松的就可以把地图描点的问题处理了, 最近却遇到一个坑...Redis采用的Msater-Slave模式, 运用GEORADIUS在salve读取对应的数据,新增了从节点但是从不返...

云迹
昨天
1
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部