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额。。。我知道jdk
@Vek_lip
请问有哪些优秀的java代码值得一读,但有个要求,就是注释很多,像jdk一样多。
Vek_lip 2017/06/07 11:52 评论了博客:小球大作战-帧同步
挺多错别字的
@梦想游戏人
帧数设定为40,每帧25MS服务端 :基于Windows socket 的TCP,客户端:unity基本原理,服务...
Vek_lip 2017/06/07 11:37 评论了博客:小球大作战-帧同步
错别字,服务端轮询接受服务端发来的消息
@梦想游戏人
帧数设定为40,每帧25MS服务端 :基于Windows socket 的TCP,客户端:unity基本原理,服务...
Vek_lip 2017/05/27 16:09 评论了博客:Java Instrumentation 进行热替换
那个我还有个问题,这段热更的代码如果用在生产环境下没问题吧,我自己本地测的是没问题的.
@ksfzhaohui
使用 Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行...
Vek_lip 2017/05/26 16:27 评论了博客:Java Instrumentation 进行热替换
哦,忽视我最后一段评论,我理解错了。这篇博文真是好质量
@ksfzhaohui
使用 Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行...
Vek_lip 2017/05/26 15:30 评论了博客:Java Instrumentation 进行热替换
如果游戏是打成jar包运行的呢,JavaAgent使用方式又是怎样的,文中没有说。
@ksfzhaohui
使用 Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行...
Vek_lip 2017/05/26 10:06 评论了博客:Java Instrumentation 进行热替换
请问跟自定义classloader有什么区别,自定义classloader有什么缺点
@ksfzhaohui
使用 Instrumentation,开发者可以构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监测和协助运行...
有蛮多不清楚的地方想问你,定时查寻的数据源是什么方式落地存储,和推送是以什么形式
@Vek_lip
我们现在的游戏是有一些数值检测的手段在游戏后台里,当检查到异常时会打印日志到日志文件里,平时我们人工的去目录下检查...
可能有戏
@Vek_lip
我们现在的游戏是有一些数值检测的手段在游戏后台里,当检查到异常时会打印日志到日志文件里,平时我们人工的去目录下检查...
谢谢你的回复
@Vek_lip
我们现在的游戏是有一些数值检测的手段在游戏后台里,当检查到异常时会打印日志到日志文件里,平时我们人工的去目录下检查...
这个感觉我搞不定,资料也不多。
@Vek_lip
我们现在的游戏是有一些数值检测的手段在游戏后台里,当检查到异常时会打印日志到日志文件里,平时我们人工的去目录下检查...
崇拜,还有为什么你没有游戏开发经历也能写这篇博客?
@哈库纳
今天和小伙伴们聊一聊网络游戏架构的那些事,想必每个玩过联网游戏的小伙伴们都知道游戏内部会有一个聊天功能,那么我们来...

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