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VC++鼠标操作资料整理

鼠标滚轮: 鼠标垂直滚轮消息是WM_MOUSEWHEEL,其中wParam>0向上滚动,<0向下滚动,滚动的同时按下Ctrl,为放大缩小。 鼠标水平滚轮消息是WM_MOUSEHWHEEL。 鼠标参数判断: http://blog.csdn...

2014/06/25 16:05
473
几个OpenGL函数(glRectf() 像素重叠的处理方案)

glRectf(glfloat x1,glfloat y1,glfloat x2,glfloat y2):x1,y1指定矩形的一个顶点x2,y2指定矩形反方向的顶点。四个点严格等于下面的序列(x1,y1)(x2,y1)(x2,y2)(x1,y2)。如果第二个...

2014/06/20 18:00
2K
OpenGL三维显示中纹理闪烁和颜色跳变的问题

问题如下;: 1、现在有两块区域纹理贴图,这两块区域有部分是重叠在一起的,这个重叠在一起的纹理会闪烁,各位高手有没有解决的办法? 2、程序中采用glColor3f函数设置了直线和平面的颜色。但...

2014/06/18 21:41
2.5K
openGL 深度测试

openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。 (1)什么是深度? 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的...

2014/06/18 21:39
49
读取SafeArray数据

网上介绍SafeArray使用C#读取的很少。所以特贴此代码,供需要的人使用。 按钮事件: [csharp] view plaincopy // clear TextBox edtAck.Text = ""; edtInq.Text = ""; repoInfoLib.RepoFmtCl...

2014/06/09 11:04
257
SAFEARRAY

来自百科

2014/06/06 21:59
69
SAFEARRAY Data Type来自MSDN

The definition for a safe array varies, depending on the target operating system platform. On 32-bit Windows systems, both the cbElements and cLocks parameters are unsigned long...

2014/06/06 21:05
200
创建控件全过程

一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0):   New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图:   图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。   图一 创建...

2014/06/06 20:39
113
MSDN中关于变体数据类型

Calls with a Variable Number of Arguments

2014/06/06 17:01
127
VARIANT变体类型数据

摘自百科

2014/06/06 16:31
459
Class SafeArray

MSDN

2014/06/06 15:54
155
关于SafeArray的使用说明(转)

数组传递

2014/06/06 15:52
1.4K
标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(基础篇)

摘要:本文主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,...

2014/06/06 14:06
574
传递结构体变量解决方案,资料整理一

1.activex控件返回BSTR* 的方法 用到了 COleDataObject::GetData BOOL GetData( CLIPFORMAT cfFormat, LPSTGMEDIUM lpStgMedium, LPFORMATETC lpFormatEtc = NULL ); 其中第一个参数为Clipb...

2014/06/06 14:04
173
关于控件属性方法,传递参数为STRUCT时的处理方法,查找资料的网址链接

http://bbs.csdn.net/topics/80422408 http://bbs.csdn.net/topics/200005622 http://zhidao.baidu.com/link?url=T8BQcL30AJAMO-8AiK7EVGq-o9i5BAn9-87I3IXQVU8Z0r3UD_jD-TKji1yiwCLctNGu0I1...

2014/06/06 09:20
40
OpenGL 光照和材料属性

首先是光照的设置,光照分为三类环境光 散射光 镜面光,根据此时的理解,记录下今天所掌握的知识,先设置3个数组后面会用到 GLfloat amb[] = {0.3f,0.3f,0.3f,1.0f};//环境光成分 GLfloat di...

2014/06/05 14:41
568
VS2012下基于Glut OpenGL绘制直线(添加设置直线宽度)示例程序

在VS2012下使用glut绘制一系列直线的示例程序,绘制的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不一样,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形: [cpp] view p...

2014/06/05 14:32
256
OpenGL基础图形编程 - 复杂物体建模

13.1 图元扩展   13.1.1 点和线   下面分别介绍点和线的扩展形式及用法。   1)点。OpenGL中定义的点可以有不同的尺寸,其函数形式为:   void glPointSize(GLfloat size);   设置...

2014/06/05 14:31
835
wglCreateContext

WglCreateContext WglCreateContext函数创建一个新的OpenGL渲染描述表,此描述表必须适用于绘制到由hdc返回的设备.这个渲染描述表将有和设备上下文(dc)一样的像素格式. HGLRC wglCreateContex...

2014/05/30 21:33
390
OnPaint和OnDraw的区别

问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? 答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 至于不见...

2014/05/30 21:32
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