文档章节

android系统如何自适应屏幕大小

 的书法上的
发布于 2014/05/06 16:46
字数 2458
阅读 18
收藏 1
点赞 0
评论 0

1、屏幕相关概念
1.1分辨率
是指屏幕上有横竖各有多少个像素
1.2屏幕尺寸
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸
android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。
1.3屏幕密度
每英寸像素数
手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high)
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi
对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚
1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip)
dip是一种虚拟的像素单位
dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)
当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。

手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示


目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

 

2、android多屏幕支持机制
Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。
Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。
指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。
指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high).
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
1)界面布局方面
   根据物理尺寸的大小准备5套布局:
    layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),
    layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),  
    layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),
    layout-large(4英寸-7英寸之间),
    layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面
  需要根据dpi值准备5套图片资源:
    drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片
    drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
    drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
    drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
    drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp

Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。
  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

 

3、AndroidManifest.xml 配置
ndroid从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能
 
           android:largeScreens="true"  
            android:normalScreens="true" 
            android:smallScreens="true"  
            android:anyDensity="true"/>
3.1是否支持多种不同密度的屏幕
android:anyDensity=["true" | "false"] 
如果android:anyDensity="true"
指应用程序支持不同密度,会根据屏幕的分辨率自动去匹配。
如果android:anyDensity="false"
应用程序支持不同密度,系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。具体解释一下系统是如何自动缩放资源的。
例如我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源,这种情况都是出现在高密度,以及低密度的手机上,比如说一部240×320像素的手机,
如果设置android:anyDensity="false",Android系统会将240 x 320(低密度)转换为 320×480(中密度),这样的话,应用就会在小密度手机上加载mdpi文件中的资源。
3.2是否支持大屏幕
android:largeScreens=["true" | "false"]
如果在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示,
不过会出现一层黑色的背景。
3.3是否支持小屏幕
android:smallScreens=["true" | "false"]
如果在声明不支持的小屏幕,而当前屏幕尺寸是smaller的话,系统也使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示
如果应用程序能在小屏幕上正确缩放(最低是small尺寸或最小宽度320dp),那就不需要用到本属性。否则,就应该为最小屏幕宽度标识符设置本属性
来匹配应用程序所需的最小尺寸。

 

4、Android提供3种方式处理屏幕自适应
4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片)
1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。
2)如果没法找到相应的尺寸,而找到密度,则认为该图片尺寸为 "medium",利用缩放显示这个图片。
3)如果都无法匹配,则使用默认图片进行缩放显示。默认图片默认标配 "medium" (160)。
4.2自动缩放的像素尺寸和坐标(密度兼容)
1)如果应用程序不支持不同密度android:anyDensity="false",系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标。
2)对于预缩放的资源,当android:anyDensity="false",也不生效。
3)android:anyDensity="false",只对密度兼容起作用,尺寸兼容没效果
4.3兼容更大的屏幕和尺寸(尺寸兼容)
1)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是normal的话,系统使用尺寸为    ("normal")和密度为("medium)显示。
2.)对于你在声明不支持的大屏幕,而这个屏幕尺寸是larger的话,系统同样使用尺寸为("normal")和密度为("medium)显示,
不过会出现一层黑色的背景。

 

5、Android系统自动适配技巧
Android系统采用下面两种方法来实现应用的自动适配:
1)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小
2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。
对应bitmap 资源来说,自动的缩放有时会造成放大缩小后的图像变得模糊不清,这是就需要应用为不同屏幕密度配置提供不同的资源:为高密度的屏幕提供高清晰度的图像等。
3)不要使用AbsoluteLayout
4)像素单位都使用DIP,文本单位使用SP

 

6、在代码中获取屏幕像素、屏幕密度
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

 

7、 一般多分辨率处理方法及其缺点
7.1 图片缩放
基于当前屏幕的精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如HelloAndroid中drawable-hdpi 中的位图资源),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度,导致图片显示不清晰。
7.2 自动定义像素尺寸和位置
如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160 的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要让WVGA 高精度屏幕和传统的HVGA 屏幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320×480,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之后,系统会将图形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕显示区域。
7.3 兼容更大尺寸的屏幕
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supportsscreens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎称是一个320×480 的,多余的显示区域会被填充成黑色。
7.4 采用OpenGL 动态绘制图片
Android 底层提供了OpenGL 的接口和方法,可以动态绘制图片,但是这种方式对不熟悉计算机图形学的开发者来讲是一个很大的挑战。一般开发游戏,采用OpenGL 方式。
7.5 多个apk 文件
Symbian 和传统的J2ME 就是采用这种方式,为一款应用提供多个分辨率版本,用户根据自己的需求下载安装相应的可执行文件。针对每一种屏幕单独开发应用程序不失为一种好方法,但是目前Google Market 对一个应用程序多个分辨率版本的支持还不完善,开发者还是需要尽可能使用一个apk 文件适应多个分辨率。

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
粉丝 5
博文 72
码字总数 58940
作品 0
东城
android--------自定义控件 之 基本实现篇

前面简单的讲述了Android中自定义控件中的几个方法,今天通过代码来实现一个简单的案例 自定义一个扇形图 自定义控件示例: 这里先介绍继承View的方式为例 在布局中如何使用 我用了两种模式,...

切切歆语 ⋅ 05/02 ⋅ 0

Android谷歌官方的自适应TextView字体大小的解决方案

Android谷歌官方的自适应TextView字体大小的解决方案 有时候UI限定了TextView宽度或者布局的控件空间尺寸不足,而此时的TextView里面的文本就无法完全正常显示。自适应TextView文本大小字体以...

zhangphil ⋅ 04/14 ⋅ 0

Android P 应用兼容常见错误及建议

从 2018 年 3 月初我们发布 Android P 开发者预览版以来,很多开发者都对当前常见应用在 Android P 上做了一些兼容性测试,我们在这里总结了一些常见的问题,以及它们发生的原因和建议的修改...

谷歌开发者 ⋅ 04/25 ⋅ 0

Android初级第九讲之适配和调试

本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! Android适配需要考虑方方面面,主要是图片字体大小和API,但也要考虑其他场景下的一些问题。 先熟悉一下Android设备的dpi...

liuzxgeek ⋅ 2016/12/14 ⋅ 0

Android源码剖析之Framework层进阶版(Wms窗口管理)

本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 上一篇我们主要讲了Ams,篇幅有限,本篇再讲讲Wms,即WindowManagerService,管理窗口的服务。主要负责窗口的创建、删除、...

liuzxgeek ⋅ 2016/08/26 ⋅ 0

【Android 开发入门】Android Studio 下载及安装

android 开发工具主流的还是Android Studio,当然也有很多人喜欢用Eclipse,也有人喜欢用IntelliJ IDEA ;还有Xamarin这种只需要编写一次代码,可以编译多种平台可运行的强大工具。但是它又真...

微wx笑 ⋅ 2016/09/11 ⋅ 0

Android自适应屏幕方向和大小

一:不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x36...

安克诚 ⋅ 2012/07/23 ⋅ 3

Android: android自适应屏幕方向和大小

http://erbo2008.javaeye.com/blog/774876 一:不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创...

长平狐 ⋅ 2012/06/20 ⋅ 0

Android P Beta 2 及终版 API 强势来袭!

在四周前的 Google I/O 开发者大会上,我们发布了Android P 的首个 Beta 版,将人工智能 (AI) 定位为操作系统的核心,并侧重于提供智能且简洁的体验。 今天,我们隆重推出 Android P Beta 2...

谷歌开发者 ⋅ 06/07 ⋅ 0

【Animations】使用动画开始Activity(12)

原 概要 材料设计应用程序中的活动转换通过公共元素之间的运动和转换提供不同状态之间的视觉连接。您可以为进入和退出转换以及活动之间共享元素的转换指定自定义动画。 一进入过渡确定意见的...

lichong951 ⋅ 05/28 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

火狐浏览器各版本下载及插件httprequest

各版本下载地址:http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org//firefox/releases/ httprequest插件截至57版本可用

xiaoge2016 ⋅ 19分钟前 ⋅ 0

Java学习路径及练手项目合集

Java学习路径及练手项目合集

颖伙虫 ⋅ 34分钟前 ⋅ 0

Docker系列教程28-实战:使用Docker Compose运行ELK

原文:http://www.itmuch.com/docker/28-docker-compose-in-action-elk/,转载请说明出处。 ElasticSearch【存储】 Logtash【日志聚合器】 Kibana【界面】 答案: version: '2'services: ...

周立_ITMuch ⋅ 今天 ⋅ 0

使用快嘉sdkg极速搭建接口模拟系统

在具体项目研发过程中,一旦前后端双方约定好接口,前端和app同事就会希望后台同事可以尽快提供可供对接的接口方便调试,而对后台同事来说定好接口还仅是个开始、设计流程,实现业务逻辑,编...

fastjrun ⋅ 今天 ⋅ 0

PXE/KickStart 无人值守安装

导言 作为中小公司的运维,经常会遇到一些机械式的重复工作,例如:有时公司同时上线几十甚至上百台服务器,而且需要我们在短时间内完成系统安装。 常规的办法有什么? 光盘安装系统 ===> 一...

kangvcar ⋅ 昨天 ⋅ 0

使用Puppeteer撸一个爬虫

Puppeteer是什么 puppeteer是谷歌chrome团队官方开发的一个无界面(Headless)chrome工具。Chrome Headless将成为web应用自动化测试的行业标杆。所以我们很有必要来了解一下它。所谓的无头浏...

小草先森 ⋅ 昨天 ⋅ 0

Java Done Right

* 表示难度较大或理论性较强。 ** 表示难度更大或理论性更强。 【Java语言本身】 基础语法,面向对象,顺序编程,并发编程,网络编程,泛型,注解,lambda(Java8),module(Java9),var(...

风华神使 ⋅ 昨天 ⋅ 0

Linux系统日志

linux 系统日志 /var/log/messages /etc/logrotate.conf 日志切割配置文件 https://my.oschina.net/u/2000675/blog/908189 logrotate 使用详解 dmesg 命令 /var/log/dmesg 日志 last命令,调......

Linux学习笔记 ⋅ 昨天 ⋅ 0

MVC——统一报文格式的异常处理响应

在我们写controller层的时候,常常会有这样的困惑,如果需要返回一个数据是,可能为了统一回去构造一个类似下列的数据格式: { status:true, msg:"保存成功!", data:[]} 而且在写...

alexzhu592 ⋅ 昨天 ⋅ 0

android -------- 打开本地浏览器或指定浏览器加载,打电话,打开第三方app

开发中常常有打开本地浏览器加载url或者指定浏览器加载, 还有打开第三方app, 如 打开高德地图 百度地图等 在Android程序中我们可以通过发送隐式Intent来启动系统默认的浏览器。 如果手机本身...

切切歆语 ⋅ 昨天 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部