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关于Cococs2d-x scheduler(调度器) 记录

熊友良
 熊友良
发布于 2014/05/01 04:03
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Cocos2d-x 为我们提供了调度器,用于定时/多次调用某一个函数…… 一般情况下我们是在一个Node下使用调度器,但有时候我们希望在非Node下使用调度器;通过查看Node类源代码,发现Node中有一个成员_scheduler,该成员被初始化代码为:_scheduler = Director::getInstance()->getScheduler(); 所以我们在非Node下使用调度器完全可以通过Director获取调度器,然后进行相应的调度就可以了 这里在说下,Scheduler::schedule(……)方法第一个要求是一个返回类型为void,带有一个float参数的函数,第二个参数target要求是void*类型,所以通过Director获取调度器,进行非Node情况下的调用是没有限制的,不要因为Node 是Ref的子类就以为只有在Node对象下才可以使用调度器……

注:1、just for record; 2、cocos2d-x 为3.0版;3、欢迎各位看客的讨论

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