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安卓上简单弹球游戏

joshlying
 joshlying
发布于 2014/04/14 16:56
字数 771
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       最近因为做毕业设计需要,学习安卓开发,看书只能学一些基本东西,真正面对自己的项目还是不知道该怎么做。我决定做一个弹球游戏。看教程良久无果,在参照了网上各种资料之后,自己勉强做了一个。

       游戏很简单,现在贴出代码如下。布局就用默认布局即可。

package com.example.pinball;

import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

	// 桌面的宽度
    private int tableWidth;
    // 桌面的高度
    private int tableHeight;
    // 球拍的垂直位置
    private int racketY;
    // 下面定义球拍的高度和宽度
    private final int RACKET_HEIGHT = 20;
    private final int RACKET_WIDTH = 70;
    // 小球的大小
    private final int BALL_SIZE = 12;
    // 小球纵向的运行速度
    private int ySpeed = 10;
    Random rand = new Random();
    // 返回一个-0.5~0.5的比率,用于控制小球的运行方向。
    private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;
    // 小球横向的运行速度
    private int xSpeed = (int) (ySpeed * xyRate * 2);
    // ballX和ballY代表小球的座标
    private int ballX = rand.nextInt(200) + 20;
    private int ballY = rand.nextInt(10) + 20;
    // racketX代表球拍的水平位置
    private int racketX = rand.nextInt(200);
    // 游戏是否结束的旗标
    private boolean isLose = false;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 去掉窗口标题
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        // 全屏显示
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        // 创建GameView组件
        final GameView gameView = new GameView(this);
        setContentView(gameView);
        // 获取窗口管理器
        WindowManager windowManager = getWindowManager();
        Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        display.getMetrics(metrics);
        // 获得屏幕宽和高
        tableWidth = metrics.widthPixels;
        tableHeight = metrics.heightPixels;
        racketY = tableHeight - 80;
        final Handler handler = new Handler()
        {
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                if (msg.what == 0x123)
                {
                    gameView.invalidate();
                }
            }
        };
        
        final Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() // 
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    // 如果小球碰到左边边框
                    if (ballX <= 0 || ballX >= tableWidth - BALL_SIZE)
                    {
                        xSpeed = -xSpeed;
                    }
                    // 如果小球高度超出了球拍位置,且横向不在球拍范围之内,游戏结束。
                    if (ballY >= racketY - BALL_SIZE && (ballX < racketX || ballX > racketX
                                    + RACKET_WIDTH))
                    {
                        timer.cancel();
                        // 设置游戏是否结束的旗标为true。
                        isLose = true;
                    }
                    // 如果小球位于球拍之内,且到达球拍位置,小球反弹
            else if (ballY <= 0  || (ballY >= racketY - BALL_SIZE && ballX > racketX && ballX <= racketX
                            + RACKET_WIDTH))
                    {
                        ySpeed = -ySpeed;
                    }
                    // 小球座标增加
                    ballY += ySpeed;
                    ballX += xSpeed;
                    // 发送消息,通知系统重绘组件
                    handler.sendEmptyMessage(0x123);
                }
            }, 0, 100);
    }
 
    class GameView extends View
    {
        Paint paint = new Paint();
 
        public GameView(Context context)
        {
            super(context);
            setFocusable(true);
        }
        // 重写View的onDraw方法,实现绘画
        public void onDraw(Canvas canvas)
        {
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            // 设置去锯齿
            paint.setAntiAlias(true);
            // 如果游戏已经结束
            if (isLose)
            {
                paint.setColor(Color.RED);
                paint.setTextSize(30);
                canvas.drawText("游戏已结束", 50, 200, paint);
            }
            // 如果游戏还未结束
            else
            {
                // 设置颜色,并绘制小球
                paint.setColor(Color.rgb(240, 240, 80));
                canvas.drawCircle(ballX, ballY, BALL_SIZE, paint);
                // 设置颜色,并绘制球拍
                paint.setColor(Color.rgb(80, 80, 200));
                canvas.drawRect(racketX, racketY, racketX + RACKET_WIDTH,
                        racketY + RACKET_HEIGHT, paint);
            }
        }
		//触摸屏拖动球拍,只能左右拖动。
		@Override
		public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
			// TODO Auto-generated method stub
			switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				int x=(int)event.getX(1);
				racketX = x-(int)(0.5*RACKET_WIDTH);
				if(racketX<0)
					racketX=0;
				if(racketX>(tableWidth-RACKET_WIDTH))
					racketX = tableWidth-RACKET_WIDTH;
				this.invalidate();
				break;
			default:
					break;
			}
			return true;
		}
		
		
    }
}

我参考了这个,http://www.2cto.com/kf/201404/291457.html,自己只改了响应函数。

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引用来自“强子哥哥”的评论

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