【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载&专栏行文思路整理

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8147229 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 阔别近三个月,游戏开发笔记系列...

长平狐
2012/11/12
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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

原文地址 http://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ 动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎...

乐逍遥jun
2016/02/22
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打造最美HTML5 3D机房(第二季)

写在前面的前面 现在拍电影、搞真人秀都流行拍续集,哥今天给大家带来的是打造最美3D机房的续集,哥的目标是成为3D机房界的网红。 -------------------------------我是这个系列已经有了第三...

MonoLog
2017/11/29
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【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得 “排序贴图”是源自于...

长平狐
2012/11/12
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安卓开发框架(MVP+主流框架+基类+工具类)--- 开篇

前言 近期研究了几个主流开源框架的使用,有Retrofit(网络请求),RxJava(异步操作),GreenDAO(数据库操作),Fresco(图片加载),EventBus(事件通信),ButterKnife(资源绑定)。这些...

JYcoder
2017/10/27
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