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goclipse 0.10

oracle.exe 代码跳转命令工具 需要自己编译 http://pan.baidu.com/s/1mgzKg8C 编译src 编译生成gopath\bin\oracle.exe

2015/04/06 17:37
28
CSV做配置文件的编码问题

1.CSV 默认支持本地编码ANSI 中文系统就是GBK 2.CSV支持带Bom的Unicode(UTF-16) 3.Unicode编码下,excel不支持‘,’号分隔符,支持‘\t’风格...

2015/01/15 10:52
21
Unity 分尸换装实现

//换装 public static void BuildClothSuit(GameObject modelGo, XClothSuitBean suit) { if (suit != null) { if (suit.Helmet != null && suit.Helmet.TemplateID != 0) { XClothSuitBean ...

2014/12/12 16:53
53
Unity C# HTTP body 传递 JSON参数对象

public static IEnumerator PostHttpRequest(object requestBody, HandleResponse handler) { string body = JsonUtils.ObjectToJson(requestBody); byte[] rawData = Encoding.UTF8.GetByte...

2014/12/09 17:09
374
Unity3d Animation event

最好Animation设置为loop模式 否则,event有可能没法触发 http://forum.unity3d.com/threads/animationevents-not-firing-consistently.56347/...

2014/09/02 14:42
56
SendMessage delegate

http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/7883449

2014/05/29 00:43
68
U3d中获取模型的大小

在u3d中你可能会纠结于,一个有模型的游戏对象它到底是多大,如何才能得到它确切的大小值。 废话不多说下给出它的求解过程: 1、通过mesh.bounds.size 可以拿到模型对应三个轴向的大小 2、但...

2014/05/28 13:08
32
itween

http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html

2014/05/27 16:52
259
Strumpy Shader Editor入门教程

对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明白了它的原理,很多具体的效果都写不出来的。这次来...

2014/05/19 15:11
52
Unity3D的四种坐标系

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏...

2014/05/12 13:17
41
Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法

Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: 一、发起碰撞的物体。 二、接收碰撞的物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collide...

2014/04/23 09:22
9.2K
unity3d 线程安全问题

unity3d 线程安全问题 gui相关的操作必须在Update 里调用,所以一般的解决办法是使用一个隐藏的MonoBehaviour,非UI线程里想做的操作都注册到这个隐藏的MonoBehaviour里 using UnityEngine...

2014/04/16 15:00
962
C# 代理模式

把方法直接做参数

2014/04/16 13:48
61
unity3d 跳跳羊

http://pan.baidu.com/s/1y7U5S unity3d 跳跳羊?名字真难听,可以下来玩玩

2014/04/06 19:34
73
Unity3d BeginConnect 传递参数

public void SendMessage (System.Object param)         {             try {                 //这是一个异步的建立连接,当连接建立成功时调用connectCallback方法                 clientSocket.BeginConnect...

unity3d 异步socket msgpack序列化

C#的异步socket还是封装的太厉害,不是很方便

golang gorilla sessions 注意

gorilla sessions 删除session内属性也需要save

Java UDP 示例

DatagramSocket类:   构造方法:   DatagramSocket():     表示创建一个默认的套接字,并绑定到本地地址和一个随机的端口号   DatagramSocket(int port):     与上面不同的是...

2014/03/03 21:19
102
golang gzip 压缩bytes 和解压

func main() {   size := 1   datasSlice := make([][]byte, size)   for i := 0; i < size; i++ {     datasSlice[i], _ = ioutil.ReadFile("images/" + strconv.Itoa(i+1)...

msgpack在java/c和go中序列化的区别-解决

既然已经知道msgpack-java/msgpack-c里,默认情况下把class pack成类似json-array 而msgpack-go,默认情况下把class pack成类似json-map 顺着这个,翻看msgpack-Go的代码,找到了MsgpackHand...

2014/02/27 15:17
1K

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