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Android 屏幕手势滑动中onFling()函数的技巧分析

蜀山下的鱼
 蜀山下的鱼
发布于 2015/04/29 00:39
字数 780
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http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1022/452.html

 

关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向。如果你没有前面的基础知识,你可以去看看这篇文章:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html

我看到网上大部分资料,对这个抽象函数的实现都是相当简单的:

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@Override   
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  float velocityY) {   
    
//dosomething  
return false ;   
}

 

这些文章其实能解决的问题只有一个,那就是教你如何能在有手势操作的时候,捕获到这个动作,却没有去分析这个动作。

 

其实要真正能分析手势,需要处理好这四个参数MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY

 

 先来看一个例子:
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private int verticalMinDistance = 20;  
private int minVelocity         = 0;  
     
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
     
     if (e1.getX() - e2.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity) {  
     
         // 切换Activity  
         // Intent intent = new Intent(ViewSnsActivity.this, UpdateStatusActivity.class);  
         // startActivity(intent);  
         Toast.makeText( this , "向左手势" , Toast.LENGTH_SHORT).show();  
     } else if (e2.getX() - e1.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity) {  
     
         // 切换Activity  
         // Intent intent = new Intent(ViewSnsActivity.this, UpdateStatusActivity.class);  
         // startActivity(intent);  
         Toast.makeText( this , "向右手势" , Toast.LENGTH_SHORT).show();  
     }  
     
     return false ;  
}

 OnFling的四个参数意思分别为

e1: The first down motion event that started the fling.手势起点的移动事件
e2: The move motion event that triggered the current onFling.当前手势点的移动事件
velocityX: The velocity of this fling measured in pixels per second along the x axis.每秒x轴方向移动的像素
velocityY: The velocity of this fling measured in pixels per second along the y axis.每秒y轴方向移动的像素

说的更简单点就是,鼠标手势相当于一个向量(当然有可能手势是曲线),e1为向量的起点,e2为向量的终点,velocityX为向量水平方向的速度,velocityY为向量垂直方向的速度

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if (e1.getX() - e2.getX() > verticalMinDistance && Math.abs(velocityX) > minVelocity)

 

 则上面的语句能知道啥意思了吧,就是说向量的水平长度(滑了有多长)必须大于verticalMinDistance,并且水平方向速度大于minVelocity。

从而我们可以如此判断手势是否满足一定的条件从而进行相应响应,也可以根据这个写出更复杂的手势判断。

 

虽然我这篇文章不去探究手势操作的基本步凑,但还是有必要谈谈我们的listenner在重载onTouch()这个函数的时候应该思考的问题:

 

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public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    
     return mGestureDetector.onTouchEvent(event);    
}

 

查看GestureDetector类的onTouchEvent的源码就能知道,进入该函数后会进入case MotionEvent.ACTION_UP这个路径,从而调用onFling函数。

我要说的就是这句话,因为在我看来GestureDetector未必能满足处理所有的手势需求,肯能有那么一天,需要我们抛开GestureDetector   直接在onTouch()里面完成任务。

 

本文转载自:http://blog.csdn.net/caiwenfeng_for_23/article/details/13775567

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