文档章节

cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式

智捷课堂
 智捷课堂
发布于 2015/09/06 15:49
字数 1140
阅读 225
收藏 0

  作者 firedragonpzy    地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2103

想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是管理者模式啊?
   管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManagerNSInputManagerNSFileManagerNSLayoutManager类。此模式和二段构建模式一样,也没有出现在GoF23个设计模式中,但是《Cocoa设计模式》一书中有提及,感兴趣的读者可以去查阅一下。

1.应用场景:
    在cocos2d-x里面有大量的应用,比如之前在介绍单例模式中提到的CCTextureCache, CCSpriteFrameCache, CCAnimationCacheCCShaderCache类。
这些管理者一般被设计成单例类。

   为什么管理者类要设计成单例呢?因为管理者一般会采用key-value的形式来管理其它类的实例,每当需要获取一个管理者中的实例时,只需要提供一个惟一的键值字符串就可以得到一个与之对应的惟一实例。如果允许存在多个管理者实例的话,那么每个管理者都会维护各自的key-value pairs。这样显然就不能通过键值字符串来获得惟一对象实例了。

     CCSpriteFrameCache类通过定制的plist文件来实例化一系列相关的CCSpriteFrame实例,然后只需要提供精灵帧的名字就可以得到相应的CCSpriteFrame实例了。从这个意义上来说,CCSpriteFrameCache类也可以说是一个工厂类,专门负责生产CCSpriteFrame实例。同时,如果精灵帧名字相同的话,那么获取的精灵帧实例也是相同的。

2.使用管理者模式的优缺点。
   优点:为一组相关的对象提供一个统一的全局访问点,同时可以提供一些简洁的接口来获取和操作这些对象。同时,使用此模式来缓存游戏中的常用资源,可以提高游戏运行时性能。

   缺点:由于管理者大多采用单例模式,所以,它继承了单例模式所有的缺点,这里就不再赘述了。

3.管理者模式的定义
   管理者类(cache类)可以简化一些可以重用的资源(比如字体、纹理、精灵帧等)的创建和管理工作。管理者模式其实是个混合模式,它综合了单例模式、外观模式和工厂模式。该模式在游戏开发中比较常见,很多需要提升游戏运行性能的场合都运用了此模式。
此模式的动机:提供一个统一的接口来管理一组相关对象的实例化和访问。
它的一般实现如下:

   

 

 


 
ass TestManager{
public:
static TestManager *sharedTestManager(){
if (NULL == m_psManager) {
m_psManager = new TestManager;
instanceTable =
CCDictionary::create();
instanceTable->retain();
}
return m_psManager;
}
void purge(){
CC_SAFE_DELETE(m_psManager);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(instanceTable);
}
void registeInstance(const string& key,CCObject *obj){
instanceTable->setObject(ojb,key);
}
CCObject*
  getInstance(const string& key){
return instanceTable->objectForKey(key);
}
private:
static TestManager* m_psManager;
CCDictionary
  *instanceTable; //用来管理其它类的一组实例
};

 

TestManager* TestManager::m_psManager = NULL;
4.游戏开发中如何运用此模式
    在cocos2dx游戏开发中,经常需要使用CCAnimate动作来播放动画,这些动作的创建运行时开销是比较大的,一般采用的方式都是在nodeinit方法中创建好,然后retain。之后需要使用的时候直接引用此动作即可,前提是你得声明许多CCAnimate对象的弱引用。这里,我们可以为之创建一个CCAnimateCache类,专门用来管理这些动画动作实例。这样对于游戏中经常变换状态需要更换不同的动画时,可以从此CCAniamteCache类中获取相应动画引用,非常方便,同时可以提高游戏性能。相应的,也可以为Action创建相应的类。

     引申:但凡那些对象,在运行时创建的时间开销特别大时,而又要经常重复使用时,都可以采取此模式来提高运行时性能。

5.此模式经常与单例模式配合使用,它的一些设计思想也掺合了外观模式和工厂模式。

摘自:http://www.zilongshanren.com/cocos2d-x-design-pattern-3-managers/

 

 

欢迎关注关东升新浪微博@tony_ 关东升。

关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

更多精品iOS、Cocos、移动设计课程请关注智捷课堂官方网站:http://www.zhijieketang.com

智捷课堂论坛网站:http://51work6.com/forum.php

 

 

 

© 著作权归作者所有

智捷课堂

智捷课堂

粉丝 40
博文 239
码字总数 215495
作品 0
东城
私信 提问
Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。 声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自...

暖冰
2015/11/14
127
0
Cocos2d-x设计模式--二段构建模式

设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式,其实你却一直在使用设计模式!cocos2dx中有不少的设计模式,所以从本篇博客开始探讨一下cocos2dx中的设计模式,看看引擎都使...

_子墨
2014/09/15
239
0
Ubuntu中vi卸载与安装/使用模式

Ubuntu中安装的vi是vim-common版本,与centos系统中vi使用方式不同,编辑使用不惯, 遂卸载重装,卸载命令:sudo apt-get remove vim-common 卸载完毕后重新安装;输入命令:sudo apt-get in...

唐十三郎
2018/11/27
130
0
设计模式(Swift) - 3.观察者模式、建造者模式

上一篇 设计模式(Swift) - 2.单例模式、备忘录模式和策略模式中讲了三种常见的设计模式. 单例模式: 限制了类的实例化,一个类只能实例化一个对象,所有对单例对象的引用都是指向了同一个对象....

Dariel
2018/07/01
0
0
工作流系统之三十二 设计模式在工作流系统开发中的运用

GoF四人组一共介绍了23种面向对象的设置模式,为每一种特定的实现取了一个名字,根据模式的应用目的不同,将他们分为3类,创建型、结构性和行为型。 面向对象设计三原则: 优先使用组合 针对...

长平狐
2012/10/11
145
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

《Designing.Data-Intensive.Applications》笔记 四

第九章 一致性与共识 分布式系统最重要的的抽象之一是共识(consensus):让所有的节点对某件事达成一致。 最终一致性(eventual consistency)只提供较弱的保证,需要探索更高的一致性保证(stro...

丰田破产标志
今天
6
0
docker 使用mysql

1, 进入容器 比如 myslq1 里面进行操作 docker exec -it mysql1 /bin/bash 2. 退出 容器 交互: exit 3. mysql 启动在容器里面,并且 可以本地连接mysql docker run --name mysql1 --env MY...

之渊
今天
7
0
python数据结构

1、字符串及其方法(案例来自Python-100-Days) def main(): str1 = 'hello, world!' # 通过len函数计算字符串的长度 print(len(str1)) # 13 # 获得字符串首字母大写的...

huijue
今天
5
0
OSChina 周日乱弹 —— 我,小小编辑,食人族酋长

Osc乱弹歌单(2019)请戳(这里) 【今日歌曲】 @宇辰OSC :分享娃娃的单曲《飘洋过海来看你》: #今日歌曲推荐# 《飘洋过海来看你》- 娃娃 手机党少年们想听歌,请使劲儿戳(这里) @宇辰OSC...

小小编辑
今天
1K
11
MongoDB系列-- SpringBoot 中对 MongoDB 的 基本操作

SpringBoot 中对 MongoDB 的 基本操作 Database 库的创建 首先 在MongoDB 操作客户端 Robo 3T 中 创建数据库: 增加用户User: 创建 Collections 集合(类似mysql 中的 表): 后面我们大部分都...

TcWong
今天
40
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部