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Cocos2d-x Lua中生命周期函数

智捷课堂
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发布于 2015/05/12 21:05
字数 936
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场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:
enter。进入场景时候触发。
enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。
exit。退出场景时候触发 。
exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。
cleanup。场景对象被清除时候触发。
提示  GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。

我们为GameScene场景添加生命周期函数相关代码如下:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. require "Cocos2d"  

  2. require "Cocos2dConstants"  

  3.   

  4.   

  5. local SettingScene = require("SettingScene")  

  6. local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()  

  7.   

  8.   

  9. local GameScene = class("GameScene",function()  

  10.     return cc.Scene:create()  

  11. end)  

  12.   

  13.   

  14. function GameScene.create()  

  15.     local scene = GameScene.new()  

  16.     scene:addChild(scene:createLayer())  

  17.     return scene  

  18. end  

  19.   

  20.   

  21. function GameScene:ctor()                                               ①  

  22.     cclog("GameScene init")  

  23.     --场景生命周期事件处理  

  24.     local function onNodeEvent(event)     

  25.         if event == "enter" then                                            ②  

  26.             self:onEnter()                                                

  27.         elseif event == "enterTransitionFinish" then                                ③  

  28.             self:onEnterTransitionFinish()                                    

  29.         elseif event == "exit" then                                         ④  

  30.             self:onExit()                                                 

  31.         elseif event == "exitTransitionStart" then                              ⑤  

  32.             self:onExitTransitionStart()  

  33.         elseif event == "cleanup" then                                      ⑥  

  34.             self:cleanup()  

  35.         end  

  36.     end  

  37.     self:registerScriptHandler(onNodeEvent)                                 ⑦  

  38. end  

  39.   

  40.   

  41. function GameScene:onEnter()                                            ⑧  

  42.     cclog("GameScene onEnter")  

  43. end  

  44.   

  45.   

  46. function GameScene:onEnterTransitionFinish()                                    ⑨  

  47.     cclog("GameScene onEnterTransitionFinish")  

  48. end  

  49.   

  50.   

  51. function GameScene:onExit()                                             ⑩  

  52.     cclog("GameScene onExit")  

  53. end  

  54.   

  55.   

  56. function GameScene:onExitTransitionStart()                                  ⑪  

  57.     cclog("GameScene onExitTransitionStart")  

  58. end  

  59.   

  60.   

  61. function GameScene:cleanup()                                            ⑫  

  62.     cclog("GameScene cleanup")  

  63. end  

  64.   

  65.   

  66. … …  

  67.   

  68.   

  69. return GameScene  



上述代码第①行GameScene:ctor()是GameScene场景构造函数,在次函数中进行GameScene场景的初始化,也就是触发init事件。第②~⑥行代码场景生命周期事件处理,根据事件event对象判断是哪一种类型的场景生命周期事件。其中第②行是判断enter事件,是场景进入时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnter()调用第⑧行的GameScene:onEnter()函数。
第③行是判断enterTransitionFinish事件,是场景进入并且过渡动画完成时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnterTransitionFinish()调用第⑨行的GameScene:onEnterTransitionFinish()函数。
第④行是判断exit事件,是场景退出时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExit()调用第⑩行的GameScene:onExit()函数。
第⑤行是判断exitTransitionStart事件,是场景退出过渡动画开始时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExitTransitionStart()调用第⑪行的GameScene:onExitTransitionStart()函数。
第⑥行是判断cleanup事件,是场景销毁时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:cleanup()调用第⑫行的GameScene:cleanup()函数。


如果GameScene是第一个场景,当启动GameScene场景时候,它的调用顺序如下图所示。

 第一个场景启动顺序

提示  GameScene init事件并不是从节点继承的事件(enter、enterTransitionFinish、exit、exitTransitionStart和cleanup),“GameScene init”日志信息是在GameScene:ctor()构造函数中输出的。我们把ctor()构造函数调用与其它的几个事件调用放在一起讨论,那么因为ctor()构造函数是用于初始化场景的,它相当于init事件的作用,因此本书将ctor()构造函数调用都称为“init事件”触发。

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. local function onNodeEvent(event)     

  2.         if event == "enter" then                                            ②  

  3.             self:onEnter()                                                

  4.         elseif event == "enterTransitionFinish" then                                ③  

  5.             self:onEnterTransitionFinish()                                    

  6.         elseif event == "exit" then                                         ④  

  7.             self:onExit()                                                 

  8.         elseif event == "exitTransitionStart" then                              ⑤  

  9.             self:onExitTransitionStart()  

  10.         elseif event == "cleanup" then                                      ⑥  

  11.             self:cleanup()  

  12.         end  


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