UILabel小结
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脑残程序猿 发表于3年前
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一.默认状态

单行,不可获取用户点击事件。

1.文本属性

text        // label 显示的文字

font        // text 的字体,值不可以是nil,否则异常

textColor        // text 的颜色

textAlignment    // text 的对其方式

lineBreakMode  // 当文字超出label显示区域时的截取方式

typedef enum {

    UILineBreakModeWordWrap = 0,            // 以空格为界,保留整个单词

    UILineBreakModeCharacterWrap,           // 保留整个字符

    UILineBreakModeClip,                    // 画到边界为止

    UILineBreakModeHeadTruncation,          // 省略开始,...代替

    UILineBreakModeTailTruncation,          // 省略尾部,...代替

    UILineBreakModeMiddleTruncation,        // 省略中间,...代替.这3个多行时作用于最后一行,多行时这三个以单词分行

} UILineBreakMode;

enabled // 文字是否可变,布尔值

@property(nonatomic) UIBaselineAdjustment baselineAdjustment

typedef enum {

    UIBaselineAdjustmentAlignBaselines = 0, // 默认值文本最上端与label中间线对齐

    UIBaselineAdjustmentAlignCenters,// 文本中间与label中间线对齐

    UIBaselineAdjustmentNone,// 文本最底端与label中间线对齐

} UIBaselineAdjustment;

minimumFontSize   // 最小字体,行数为1时有效,默认0.0

numberOfLines       // 文本行数,为0时没有最大行数限制

3.高亮设置

highlightedTextColor // 文本高亮时的颜色

highlighted     // 文本是否高亮

4.绘制阴影

shadowColor   // 阴影颜色

shadowOffset  // 阴影偏移

5.重载绘画

– textRectForBounds:limitedToNumberOfLines:   // 不可直接调用,需要子类重载,第二参数为0时没有行数限制

– drawTextInRect:                  // 不可直接调用,需要子类重载

6.用户交互

userInteractionEnabled                                        // 是否可与用户交互,基本上也都在子类中重载使用

三.常用范例

1.取得label大小正好适合文字

NSString* text = @"this is a simple uilabel sample";
UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
label.backgroundColor = [UIColor redColor];
CGFloat width = 30.0;
UIFont*  font = [UIFont systemFontOfSize:14.0];
label.font = font;
label.numberOfLines = 0;
label.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;
label.text = text;
// 方法一,用文字来确定
CGSize size = [text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(width, 2000.0) lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
// 方法二,自适应
//CGSize size = [label sizeThatFits:CGSizeMake(width, 2000.0)];
    
label.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);


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脑残程序猿
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