绘图的一些常用API及基本用法总结

原创
2014/06/21 11:20
阅读数 185
//获取上下文,也就是配置信息
  CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//配置画笔颜色
  CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef,  [UIColor yellowColor].CGColor);
 // 设置画笔粗细
  CGContextSetLineWidth(contextRef, 2.0);
 //将笔触移动到第一个点
  CGContextMoveToPoint(contextRef, firstPoint.x, firstPoint.y);
 //将第二个点和第一个点链接成一条线
  CGContextAddLineToPoint(contextRef, SecondPoint.x, SecondPoint.y);
 //将画笔绘制成线
   CGContextStrokePath(contextRef);
 //重绘界面 
  [self setNeedsDisplay];


其他常见的绘图API:


CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
 CGContextMoveToPoint 开始画线
 CGContextAddLineToPoint 画直线
 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
 CGContextSetLineDash 画虚线
 CGContextAddRect 画一方框
 CGContextStrokeRect 指定矩形
 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 
切割里面的圆
 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
 CGContextSetAlaha 透明度
 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
 CGContextAddRects 画多个线
 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
 CGContextStrokePath 开始绘制图片
 CGContextDrawPath 设置绘制模式
 CGContextClosePath 封闭当前线路
 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); 
 
 CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图



     字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

    对图片放大缩小的功能就是慢了点

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数


     

     画图片

     CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

   实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
   注:  画完图后,必须
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.


可能遇到的问题:



遍历坐标中的点的时候会有以下3个问题:

1.坐标数组中第一个数组是空的,应为初始化的时候第一个数组没有赋值

2.遍历的时候最后一个数不要遍历,否则会段错误,因为idx+1已经越界了

 for (i = 0; i< (int)count - 1; i++)

3.遍历的时候不能够简单的判断i < count -1 ,因为count是一个无符号的,如果count是0的话,这个值会变成一个很大的数。

    NSUInteger count = [pointArray count];

    NSlog(@"这个值会导致很多错误%d", count - 1); 

4. UIGraphicsGetCurrentContext只能从cancleDraw函数中和从图片中获取,其他地方也能获取但是无效

5.效率问题:

    试想,如果你在一个界面上画了很多笔画,然后你每次移动的时候都要重新绘制图片,那么这个时候重绘图片要花比较长的时间,占用较高的cpu。

    解决办法是在画了30笔以后从新弄一个透明的view来重新绘制图案。



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