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如何写一个编译时注解框架

1、注解 我们日常使用的很多开源库都有注解的实现,主要有运行时注解和编译时注解两种。 运行时注解:主要作用就是得到注解的信息 Retrofit: 调用 @GET("/users/{username}") User getUser...

2016/04/20 16:44
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App Manifest

地址:https://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html#filestruct 下面显示manifest的结构和包含的每一个元素,每一个元素都有自己的属性 <?xml version="1.0" ...

2015/09/23 11:12
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Services

地址:https://developer.android.com/guide/components/services.html#Basics 为了确保你的应用安全,通常使用显示的方法来启动service,不要声明intent filters 给service。 如果让service...

2015/09/18 16:25
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Tasks and Back Stack

地址:https://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html 一个任务就是一个activity的集合,activity都被安排在一个栈里,按activity的打开顺序。 设备home界面是大...

2015/09/16 15:52
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Intent 和 Intent Filters

地址:https://developer.android.com/guide/components/intents-filters.html Intent 有2中类型, 一种是显性的,明确指定类名, 一种是隐性的,没有指定特定的组件,而是申明一个action来替...

2015/09/11 11:02
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系统权限

地址:https://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html 要执行自己的权限,首先要在manifest文件中申明,使用<permission>标签 <manifest xmlns:android="http://sc...

2015/09/10 15:19
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设备兼容

地址:https://developer.android.com/guide/practices/compatibility.html 我们可以限制应用在设备的可见,通过以下特性: 1、 设备功能 Android针对每一个硬件功能或软件功能定义了功能的i...

2015/09/10 11:18
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应用的基本原理

文章地址:https://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html 一旦安装到设备上,每一个app就存活在自己的安全沙箱中。 1、android操作系统是一个多用户的Linux系统,每一个...

2015/09/09 15:32
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材料设计主题对画布的支持

原文地址:http://developer.android.com/training/material/drawables.html 使用材料设计后画布支持一下功能: 1、画布着色 2、突出颜色提取 3、矢量图 图片着色 在android5.0以后,你可以给...

2015/01/21 15:21
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使用材料设计主题

原文地址:http://developer.android.com/training/material/theme.html 材料设计主题提供以下内容 1、系统组件能设置颜色面板 2、系统组件支持触摸反馈动画 3、activity移动动画 你可以根据...

2015/01/21 15:10
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使用材料设计主题

原文地址:http://developer.android.com/training/material/theme.html 材料设计主题提供以下内容 1、系统组件能设置颜色面板 2、系统组件支持触摸反馈动画 3、activity移动动画 你可以根据...

2015/01/21 15:02
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材料设计保持兼容

原文地址:http://developer.android.com/training/material/compatibility.html 一些材料设计功能像是材料主题、自定义activity移动,只能在android5.0之后才能用,然而你也能低版本的andro...

2015/01/21 14:26
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利用材料设计创建应用

原文地址:http://developer.android.com/training/material/index.html 材料设计是针对平台和设备上的视觉、动画、交互设计的指南。要在android应用中使用材料设计,要遵照材料设计指南中的...

2015/01/20 17:00
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管理图片缓存

原文地址:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/manage-memory.html 在图片缓存那节,已经介绍了关于垃圾回收和图片重用的一些问题,被推荐的策略是依赖于android的版...

2014/11/27 11:44
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缓存图片

原文地址:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html 缓存图片 加载一个图片到界面中是很简单的,但是如果一次性要加载一堆大的图片就变的复杂多了。在许...

2014/11/26 17:28
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高效加载图片(三)

原文地址:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/process-bitmap.html 在非UI线程中处理图片 BitmapFactory.decode*方法,已在Load Large BItmaps Efficiently 章节中讨...

2014/11/26 14:34
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高效的加载大图片(二)

原文地址:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html 图片有各种形状和大小 ,大多数情况他们都比界面所需要的来的大。例如,系统的Gallery应用展示照片通...

2014/11/19 10:39
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高效的显示图片(一)

原文地址:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 这篇文章学习如何使用通用的方法和流程在加载图片对象,来保持组件可响应和避免超出应用的内存限制。如果你...

2014/11/18 16:40
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覆盖的actionbar

原文地址:https://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html#EnableOverlay 覆盖的actionbar 通常,actionbar看上去是在界面的上方,会稍微占用了屏幕的可用空间。...

2014/11/14 19:41
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Android Property Animation 介绍(四)

这篇文章想要从源码的角度来介绍下Property Animation。先来看下相关类的继承结构 Animator是一个抽象类,他提供了基础方法 start、cancel、end、pause、resume等,还定义了2个监听器,Anima...

2014/11/04 15:02
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