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Redux 中间件源码清源

Redux中间件作用和设计定位以及内部实现解释更正。

2016/05/09 10:20
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三维空间法线变换

关于三维空间法线变换的问题,之前就有看到过,但是一直也木有注意,普通的三维空间中的法线变换还是直接使用模型的变换矩阵来进行。

Org-mode作为一种任务记录驱动工具的过程

这个文章很早就想写写,无奈一直没有合适的实验材料和时间。 终于,在目前的情况下,这两个条件同时具备,我希望这能成 为一颗种子,一颗进化的种子

2015/08/16 20:54
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物理引擎研究--缘起

为了做一个有高低台的跑酷,也就是像超级玛丽或者索尼克那种的游戏,我尝试使用了物理引擎,并遇到了一些问题。 所以,我想通过这一系列文章纪录并分享我的探究过程和结果。

2015/05/26 22:00
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神棍传奇(cocos-jsV3.6)

本文致力于分享我在使用cocos-js过程中应用阶段遇到的几个问题,和如何实现一个棍子英雄类的游戏。 如何组织layer和使用动画,以及cocos本身一些bug的定位和解决。

2015/05/16 14:16
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编译前端示意图

编译前端示意图

2014/10/22 22:21
17
JS实现的响应式编程探索

Reactive Programming

2014/09/18 22:53
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Mac下JDK切换和安装问题

Mac下的JDK处理quick-reference

2014/04/19 23:57
1K
iOS7权限检查

iOS7蛋疼的权限检查代码

软件评估--你的软件,更重要的是你

相信只要独立做过项目的兄弟都会经常遇到这种情况,星期一早晨阳光明媚,你睡眼惺忪却又充满愉悦而纠结的心情走进了办公室,坐下很好。这个时候,一个不诉之客在rtx上或者直接找你说,项目进...

2012/12/02 17:24
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数学与软件实践

首先,我声明我是一个很土很平凡的码农。如果说,我为什么明知道会被各种喷子喷,还要坚持写这篇文章。 好吧,我其实是一个愤青,但是,我深深的明白一件事情,为什么我们悲哀是因为自己。我...

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