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go语言结构体入门

tree2013
 tree2013
发布于 2016/10/23 10:38
字数 1309
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本文忽略了匿名结构体跟结构体匿名方法,一般作为开发者不建议去玩这种技巧性但没实际意义的东西,直接从结构体的值传递跟引用传递开始

1、值传递和引用传递

无论学习哪门语言,都基本会大谈特谈“值传递”和“引用传递”的问题,GO语言也免不了俗气一把,在GO语言中除了切片(slice)、集合(map)、通道(channel)和接口(interface)之外,其它的都是值传递,看下面的例子:

/*声明一个结构体*/

type employee struct {

name, address  string  // 姓名、住址

height, weight float64 // 身高、体重

}



/*定义方法,该方法入参为结构体,通过该方法修改结构体成员name的值*/

func modifyAttribute(emp employee) {

emp.name = "newer"

fmt.Println(emp)

}



/*测试方法*/

func main() {

// 初始化结构体并赋给emp

emp := employee{name: "eagle", address: "guangdong", height: 172.0, weight: 75.3}

// 修改之前打印结果

fmt.Println(emp)

// 调用方法修改name值并打印

modifyAttribute(emp)

// 修改之后打印结果

fmt.Println(emp)

}

执行并打印出结果

wKioL1Wb3Cmwd9VBAAB58z1DdBQ218.jpg

从结果上可以看出虽然在方法modifyAttribute中修改了name,但对于main方法中定义的emp并没有造成影响,所以这是一个值传递。

C语言之所以经过这么久的风风雨雨而经久不衰,其原因之一在于它对内存的操作,对内存的操作就意味着性能的提升,因为对结构体内存地址的操作效率远高于结构体的复制(别紧张,这里不讲指针,呵呵)

接下来我们把入参由结构体修改为结构体指针

/*把入参由结构体修改为结构体指针*/

func modifyAttribute(emp *employee) {

emp.name = "newer"

fmt.Println(emp)

}



/*测试方法*/

func main() {

// 初始化结构体并赋给emp

emp := employee{name: "eagle", address: "guangdong", height: 172.0, weight: 75.3}

// 修改之前打印结果

fmt.Println(emp)

// 调用方法修改name值并打印

modifyAttribute(&emp)

// 修改之后打印结果

fmt.Println(emp)

}

执行并打印出结果

wKiom1Wb28GRsPUjAAB_ZbO1xxA408.jpg

从结果上可以看出方法的修改影响到了main方法中emp的值,这不再是值传递,而是引用传递了 :)

2、嵌套结构体

由于结构体的嵌套在具体编码中经常出现,上节写的过于仓促,怕没有解释清楚,这里再谈一谈关于结构体的嵌套问题

/*声明figure结构体*/

type figure struct {

height, weight float64

}



/*声明human结构体,里面嵌套figure结构体*/

type human struct {

name, address string

figure

}

正如上章所说,结构体在使用之前先进行初始化,比较好理解的初始化方式是:字面值初始化

man := human{}  // 初始化human结构体,但不对成员赋值

// 采用字面值进行赋值

man.name = "eagle"

man.address = "guangdong"

man.height = 172   // 或者man.figure.height = 172

man.weight = 75.3  // 或者man.figure.weight = 75.3

这种赋值方式更面向对象化一些,从Java或者C++转型过来的读者可能更喜欢一些,但真正编码过程中,我们会经常读其他人写的代码,他们可能更习惯初始化和赋值一块进行:

man := human{name:"eagle", address:"guangdong", figure:figure{height:172, weight:75.3}}

 

请各位稍休息一下,然后重点考虑下面的话:

在human结构体嵌套中,您会发现成员变量name有指定名称和类型,同样address也是,但有一个奇葩figure,它到底是成员名称?还是结构体类型呢?

答案是:figure既是成员名称又是类型,所以在初始化时才采用figure:figure{}的形式初始化。

若您理解了这句话,可以接着向下看了,否则需要重读几遍,再不清楚的话可以留言给我 :)

3、面向对象

在《【4】GO语言类型和为类型增加方法》中讲到为类型增加方法,大家融会贯通一下:

// 为int类型起一个别名Integer
type Integer int
// 为类型Integer增加一个新方法LessThan
func (a Integer) LessThan (b Integer) bool{
    return a < b
}
// 然后就可以面向对象编程了
var a Integer = 5 // 定义一个对象a ,其类型为Integer
a.LessThan(8)      // 调用对象a的方法LessThan()

再看一下结构体的声明

// 为struct类型起一个别名employee
type employee struct{
     name, address string
}

// 用方法模拟一个构造器
func newEmployee(name, address string) employee{
     return employee{name, address}
}

// 定义一个修改employee住址的方法
func ModifyAddress(emp *employee){
     emp.address = "shenzhen"
}

// 为类型employee增加一个比较方法:只要名称和地址相同,则认为两个对象相同
func (src employee) IsEqual(dest employee) bool{
       return src.name == dest.name && src.address == dest.address
}


// 采用面向对象编程的方式使用结构体
// 初始化对象src和dest,且两者赋予相同的值
var src = newEmployee("eagle", "guangdong")
var dest = newEmployee("eagle", "guangdong")
fmt.Println(src.IsEqual(dest))  // 打印结果为true

// 修改目标的住址
ModifyAddress(&dest)
fmt.Println(src.IsEqual(dest))  // 打印结果为false

好了,到此结构体基本上已介绍完,但还有一些更细节的东西没有介绍,例如:

采用new的方式初始化结构体

结构体是一种复合类型,所以它可以和指针结合,本文都没有深入涉及

等等

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