BG2EE 术士solo

原创
2017/10/11 10:09
阅读数 612

我的选择:

LV1:飞弹、友好、目盲、鉴识、防护邪恶

LV2:隐形、镜影、敲击、抗恐、酸箭、

LV3:微流星、骷髅陷阱、解除魔法、防火、加速

LV4:石肤、小型法术无效结界(组队选情绪控制)、毒咒、远视(法眼)、蓝盾

LV5: 日炎、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解

LV6: 防魔法能量、意外术、pfmw、连锁闪电(死亡之雾、死亡术)、识破魔法(组队换高加)。

LV7: 法术定序、投影、魔剑、延迟火球、虹光喷射(组队考虑集体隐形)

LV8:法术启动、焚云、凋死、识破护盾。

LV9:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢

参考如下文章:

[BG2]术士solo再思考, 战术,魔法
http://www.tubie5.cn/thread-514-1-1.html
老实说术士solo的战术相当单调,至少我打过几次后是这样觉得的。当然想玩花样也能玩出很多来,不过玩多了就发现,最有效的方法还是最基本的三部曲:防护,破防,轰杀。

关于魔法的选择我还是说一下,尽管这从石器时代就开始讨论了……很多人还局限于哪级选哪个这样的思维方法,导致魔法的整体协调性不佳。我选魔法是按分类来的:

防护:镜影,石皮,防火,防魔法能量,防魔法武器,法术免疫,法术护盾。这几个基本上就够用了。有多的空位就学多点,反正防护不嫌多。防邪恶,防恐惧这些也不错。

破防:真视,破解术,毒咒。再加点降魔法抗性的(我一般用识破魔法)。红宝石射线偶尔(就是当你想用PW:Blind而对方正好有法术陷阱的时候)有用。还有DM(驱散魔法),给投影自杀专用。

轰杀:每级至少选一个。我选的是(按等级):魔飞弹,强酸箭,骷髅陷阱,冰风暴,日炎,连闪,延迟火球,凋死,焚云,律令:目盲,禁锢。有空位也可以多选几个,我就还选了小流星,吸血鬼之触这些,纯属个人爱好。记得以前有人问:“为什么冰风暴,连闪这种攻击力很低的魔法也有人选?”答案就是,如果你不选的话,4,6级就没什么象样的攻击魔法了。另:六级的死亡之雾其实也不错,只可惜会秒许愿的风巨灵……再另:五级的死云也好用,但五级位置紧,想办法安排吧……

召唤:骷髅——顶法师,魔剑——顶肉搏男,够了。(当然还有天使,不过这个不用选)

另外术士的招牌菜:许愿,投影(拟像),序列器这些,是人都知道,不多说。法师眼和远视最好挑一个,看分身用。剩下的空位就随便玩了。

现在说说我solo的打法,装了战术颠峰,敌人NB了不少,不过在术士面前他们都是FC——除了颠峰最终战外——偶承认被郁闷了不少次——不过最后这帮家伙还是被我车烂了亚!谁说只有狂法才打得过的?具体战术后面会说。(强化战术我没装,因为bug比较多,敌人会变傻。其他使游戏变容易的补丁都没装。)

1、依力奇小队 solo正面打6个自然是死路一条,只能一个个干掉。这方面讨论也不少了,不过我有个很简单的方法,胜率很高,且不用博rp,保护硬盘。

注意这个位置,站在这里就可以把小队通往图书馆的路完全堵死。 先隐身把魔鬼引出来杀了(镜影石皮小流星,很容易的),牧师会放个真视,不怕,他一放就跑,等时间过就得了。然后弄个东西把那里塞住,组队随便叫个人隐身塞就可以,solo的话可以用法师之眼(时间短,干活要麻利才行)或者魔宠塞。把牧师和弓箭手轮流放进图书馆,弄死。剩下的几个都是没有远程武器的FC,可以用+1的棍子隔山打牛慢慢敲死(够毒的吧?)当然用魔法就杀得快一点,不然法师之眼过期就不好玩了(其实也不怕,赶快磕药隐身就好)

这招其他地方也挺好用,省魔法。

2、夜间的小队 据说21版去掉了,嘿嘿,可见这些家伙的确令人头痛,外加趁火打劫的蒙面法师会。其实刚休息完的话是不怕他们的,问题就是那帮家伙往往在魔法耗尽的时候出来,搞到十分之郁闷,办法嘛,咳咳,尽量不要在夜晚出门就可以了……

出地牢后其实很好打,随便做点容易的任务就升级了。如果想保护硬盘的话最好不要在15级以前去找龙和老香等一些厉害家伙的晦气,过了15级再去他们基本上就是白送的exp了,0桀0桀~~不越级挑战的话没什么难打的地方,盘都基本不用读,不说了。

3、菩提 老实说菩提给我的印象是挺深的,从出海后一路踩着FC的尸体过来,颇有英雄寂寞之感的时候,菩提及时的出现了。其实她还算很容易打(如果熟悉的话),不过是第一个需要用到IA(高等迅捷)的人(鬼?) 菩提不防火,防魔法能量50%,所以伤她不难。加好防护后(千万记得加法免:咒法系,防住那个虫暴),踢开门冲进去,JJYY完了马上加上PFMW,冲到旁边后IA,然后降抗,GM,骷髅阳炎豪快的扔过去,很快她就扑了,然后变身。再IA,再轰一轮。不够的话就把序列器也扔出去,还不死就扔焚云。不过一般来说她挂得很快的^^

4、恶魔王子 其实他还是相当FC,不过他的地震术搞到我相当痛苦(我指的是我本人,不是游戏的术士猪脚~~XD震得我眼都花了),只好给了个律令:目盲让他安静下来,然后慢慢sm到死……

5、SOA最终战 分三部分,但难打的只有第一场。 第一场硬打的话相当难的,不过我也有速胜的办法,而且胜率极高,绝对保护硬盘。关键是走位。看地图。

敌人出来的位置:1是龙,2是眼魔,3是自私之强尼,4是魔剑,5是沙沙之怒魂 开打前地图上不要有任何召唤,连锁意外装三个骷髅陷阱,被攻击对自己放,定序和启动全装骷髅陷阱。开打后沿红箭头的路线往下走,走到后你会发现1234都跟了过来聚到你附近,龙可能会慢点,走一走位等它过来。而5沙佛洛克之怒魂应该还离得较远。人齐以后对自己放法术定序,同时连锁意外启动,骷髅六连击。魔剑是肯定挂了的,而强尼一定是未受伤。龙跟眼魔多半挂了,没挂至少是频死(这说明你rp差),绕他兜兜圈后再三连击轰翻。之后跑开,TS,能量仞,狂扔怒魂。两抓就扔死他了。于是7轮的时间内(有六轮处于TS状态)干掉了4个,只剩强尼。本来他应该回招巫妖的,但我发现如果杀得这么快的话他不会招巫妖(重试过三次均如此),他本身没多大威胁(主要是他多数时间用来到处乱跑了 )不用理他,找个角落慢慢的投影,许愿补魔法。然后招个天使去砍死他。他豁免很烂,breach后几刀就被砍头了。 第二战超easy,一个杀戮者而已,PFMW后他就奈何不了你了。盲了他慢慢玩死……(以前有人说变身对扑,误导啊,我试了一次,结果失控自己挂了……) 第三战也容易,IA后降他抗魔,律令:目盲就OK了。TS用不用都可以。

6、蓝龙洞 这里还是有一定难度的,但也有办法。 防电要加好,进去前先放个真视,再放个PFMW,然后冲。进去说完话马上TS。然后用序列器把几条小龙轰烂。蓝龙剑圣顺便的话一起轰死,位置不好的话不理他也行。然后飞快向左下逃串,这样只有紫龙会追过来。目盲后轰死。找地方投影许愿,然后过去盲了蓝龙(先TS再过去盲更保险),再轰杀。 这里的打法就很多了,不过我觉得上面的打法最保险。关键就在第一个TS,不过一般都放得出的。

7、梅丽珊颠峰之战 这一战很难,玩过的都知道。用术士没有绝对的把握赢,但机会还是有不小的。 第一局打强尼和菩提,能solo到这儿的大风大浪也见过了,摆平他们应该没大问题,不说了。 第二局打几票恶魔,其实是让你稍微适应一下恶魔海。打法还是IA,降抗,乱轰。这里招两把魔剑顶顶的话效果不错。 最后一局就是五圣和阿梅她老人家了。 首先是杀的顺序,除了老梅本人,威胁最大的是珊黛,所以一开始就要集中火力轰她。虽然设定她是不能第一个杀死的,但不必担心,因为还有Gronir和老沙这两个FC,虽然是集中轰珊黛,但他们两个一定会先死的,呵呵^^蓝龙剑圣受伤后会到处乱跑,比较麻烦。最后杀火巨人(这实在是没办法啊)。另外阿梅出来后带的两个堕落天使会放痊愈术,定要先弄死才行。 至于打法还是老套,IA后猛轰就是。身上随时要保持有IA和PFMW。与很多人不同的是,我这里最后一战的人都不吃目盲。严格的说是吃,但是目盲后他们该干啥还是干啥,而不是呆站着。我对阿梅,珊黛,火巨人都试过,均如此。 胜负的关键在于Wish,据我的测试,20wis下许愿出睡觉的概率在20%~30%之间,只要许的次数多一点,出睡觉其实不难的。可惜术士只有6个9级位(其实也该知足了,就狂法更多而已),还要用1个放IA,5个愿望许不出睡觉的可能性不小。但也有补救办法,以下便是我想到的快速投影许愿法:先跑到大团云雾的边缘(所谓的大团云雾就是指焚云,死云,冰风暴这些玩意),投影,然后投影向外跑一点,马上放IA,因为穿了V袍和power项链,只需要4的时间,如果屏幕上敌人不太多的话,他们一般会继续殴真身的。只要IA放出就算成功了,马上狂按五个Wish,然后用Dispell Magic自杀,这样只需一轮的时间便可许出五个愿,真身的防护一轮不会过期的。 意外的情况:最糟的就是刚投完影碰到阿梅TS,好在这种情况也不是很容易发生。另外如果恶魔数量控制不好的话也容易有一些家伙去打投影,这就要求杀恶魔要尽量快,不要省降抗的魔法。实在不行可以用任意门溜到人少的角落再投影许愿。总之,操作和时机把握得好的话成功率还是不错的。 但就整场战斗来说要注意的地方太多,战斗又太漫长,只要有一个地方出错就全盘皆输了。我的机器又不好,所以赢了一次就懒得再打了,胜率也没法算。不过如果机器好的话估计不会太低。就我猜的话,也许50%吧,等其他人的结果了。

术士完全通吃法术手册 https://trow.cc/board/showtopic=17845&st=0

看完了博德之门2全职业SOLO指南,术士“雷兔子的悲惨生活”后有感而发,于是装上3mod在最高难度神游一番,通关后献上法术手册:

适于用从bg1开始冒险:)

LV1

寻找魔宠(咒法和召来系)兔子=肉盾,伪龙偏重攻击,小恶魔攻防皆可但贫血
盲术(幻术系/魅影系)持续10回合。。。强
魔法飞弹(塑能系)初期越来越强,最后几乎不用
鉴识术(预言系)
防护邪恶(防护系)给天使加上对抗恶魔,别无它用

LV2
隐形术(幻术系/魅影系)睡觉专用
蛛网术(塑能系)视线外扔一个,后续魔法轰杀
镜影术(幻术系/魅影系)
敲击术(改变系)
朦胧术(幻术系/魅影系)

LV3
骷髅陷阱 (死灵系)
灵甲术(咒法系/召来系)初期AC很重要 仅比魂甲差1ac和一些法术豁免
防护火焰伤害(防护系)尽早防火,以免经常挂
解除魔法 (防护系)
咒法系/召来系
火焰箭(咒法系/召来系)

加速术不学了,已后学高加配庇护靴。

LV4
小型法术无效结界(防护系)初期可很好的保护施法者,不中定身恐惧之流,并安全丢骷髅
石肤术 (改变系)
毒咒术(附魔系╱魅惑系)
高等隐形术(幻术系╱魅影系) 只有这个魔法可以+4AC与集体隐形,误导造成的高隐效果不同哦 远视术 (预言系)配合投影

LV5 日焰 (塑能系)无视抗魔,迅捷后超爽,某人狂按F5中。。。遍地焦尸-_-
法术免疫 (防护系)
破解术 (防护系)
法术护盾(防护系)
弱智术(附魔系╱魅惑系)
骷髅不要了,有天使和蜘蛛呢,强多了。

LV6 防护魔法武器(防护系)
防护魔法能量伤害(防护系)
识破魔法 (防护系)
真实视域 (预言系)
高等加速术(改变系)

谭森变形据实践是最没用的魔法,而且变身杀戮者后用了反而减血减命中,还不能再用序列器。这种魔法显然更适合战/法,非要用的话让投影自己烧卷去肉搏吧。

最后决定放弃误导学高加,一是穿庇护靴普通加速会降低飞盘的攻击次数,二是给天使上高加增加2次攻击。再者,误导术在习得投影之后几乎没有实战价值,用法术免疫:预言系躲到安全地带,远视术远程打击恐怖分子,效果相同。所以忍一忍吧,再过2级就投影了。

LV7 投影术 (幻术系/魅影系)bt法术,术士招牌法术
法术定序 (聚能系/塑能系)存3个骷髅
虹光喷射 (咒法和召来系)巫妖免疫1-5级魔法,这就是巫妖克星,至少可以打断施法
有限愿望(咒法/召来系、聚能/塑能系)群体法术无效结界,还能恢复几个1-4级魔法,看来还不错
红宝石逆转射线 (改变系)只有这招可破法术陷阱

LV8 亚比达奇雕死术(死灵系)
法术激活(聚能/塑能系)
防护能量伤害 (防护系)
律令:目盲(咒法系/召来系)
拟像术真的很垃圾,31级只能招17级的,不会9级魔法,投影的拟像,拟像的拟像都一样不会。 最后选择了防护能量,觉得这才是一个有用的法术,无论solo组队皆有用武之地。

通过试炼后+20%元素抗力,套上障壁腰带加上这个,所有元素抗力95%/魔法伤害100%,很强吧? 战斗中被解咒很无助吧?飞刀弓箭西红柿都已经招呼过来,再加也来不及了,莫急!这招可保命:连锁意外术:1防护能量伤害 (防护系) 2防护魔法武器 3镜影术 4大法师之杖隐形,条件为发现敌人或击中都可以。敌人将会陷入两难,如果一击不能秒杀,之后就打不动了,如果不打,法师加了防护后可以大摇大摆闪人。

LV9 愿望术(任何学派)
变身异形 (改变系)
时间停止 (改变系)
连锁意外术 (塑能系)

这级魔法比较头痛,术士的缺点就是禁锢或变身只能选其一,要不就放弃愿望术。最后有解了,投影可以烧卷禁锢自己,所以不学禁锢投影海一样可用。

最后谈下术士的几大惯用猛招:

绝招1 投影召天使海 (老姥姥。。掉牙了)

绝招2 投影海连环时停变身吸脑(禁锢后放出)用的不多,除非遇到1v5以上强敌。

绝招3 秒杀大法

用破解术法杖标准隐形目标 连锁意外术-凋死对自己 释放条件均为击中 再放个日炎(打断对手施法同时击中了自己。。。意外术触发),秒杀除巫妖外的一切电脑法师,但抗魔有效。这招主要为了对抗 上了高隐又同时法术免疫:预言系的法师,只要它用了攻击性法术就可以破掉魔防妙杀之。

绝招4 弱智巨灵墙(砌好城墙,开始许愿。。。五圣:放我们进去!T_T)

绝招5 博得棍法

时停6次用破城杖/打击之杖/大法师杖猛砸,敌人无物抗下hp少于180必死。这是18级术士干掉40级巫妖拿博得安斗篷又快又安全的方法。

唉,总结的差不多了,大家请补充些新玩法吧!

BG2战术总结(校对完成) https://trow.cc/board/showtopic=3704  一级:   魔法飞弹:很实用的法术,威力不大,重要的是施法速度快,作为中前期打断对方法师的技巧非常不错。   友好术:提供6点额外的魅力,配合人类影响戒指,可以将任何人的魅力提升到24,砍价必备。   防护邪恶:关键是可以让被召唤的恶魔不攻击你。这个法术可以对敌人使用。本来由玩家召唤的恶魔会相互攻击,但如果用防护邪恶保护恶魔,就可以避免这种情况,实现恶魔海。   盲术:DC0,并不算差。由于BG2的AI与视野有关,所以被目盲的怪物就等于废了。注意目盲并不是将视野变为0,而是减少到只剩1个身位的范围,换句话说,还是可以看到近身的敌人,所以最好使用远程攻击手段。大体型生物(例如:龙)则由于自身占位太多,视野就真的变成0了,可以放心肉搏。游戏中无人免疫目盲效果。即便是mod中的AI锁定人物,很多动作也会因为目盲而无法施展,或者说AI发生有利于玩家的改变。   五彩球:虽有即死效果,但DC太差了,除非你舍得硬盘。   护盾术:可以挡住飞弹,其它作用不大。   寻找魔宠:主要的作用在于增加hp。叛逆善良和叛逆中立的魔宠有隐身能力,在战术地牢中会有些作用。另外守序中立、绝对中立、叛逆中立的可以扒窃玩家,充当次元袋,成功率需要靠降低自身敏捷奖励保证,例如穿上重甲。
  平时记忆以魔法飞弹为主。(只是“为主”)
  术士备选:飞弹、友好、魔宠、目盲、鉴识(组队换防护邪恶)

 二级:   抗拒恐惧:对付龙和恶魔之前加上。
  力量术:如果你的队伍不是自己建的全体18/00,那么就给战士加上。如果某人有力量腰带,就让他走远一点,否则会被降低到18/00。腰带多了就不需要这个法术了。持续时间还可以。
  闪耀之粉:没用过。但不知道是否有人试过用它对付法术免疫:预言。请补充。
  马友夫强酸箭:有些网友提出用来打断法师施法。但单体法术会被防御法术吸收,而且战术补丁里的法师都有防护强酸。个人不喜欢。
  幸运术:时间太短了。不过如果能够改变陷阱的伤害倒是很有用处。我会测试的。
  衰弱光线:力量降到5,大部分人都动不了了。不过DC0有点儿差。
  朦胧术:被FixPack修正后,豁免奖励不能叠加了。不过还是可以作为堆AC、豁免的手段之一。
  隐形术:持续时间太长了,睡一觉之后都还在。战术地牢必备法术。
  镜影术:第一个丧尽天良的幻术,后面还有三个。本级的主力。镜影术产生8个影子,使得角色有8/9的机会回避任何单体攻击手段,包括近程、远程物理攻击、单体伤害法术、固有陷阱。状态法术和钉刺陷阱不受影响。即便部分分身消失,几率也不会改变。配合任何一件施法加速的装备都可以实现瞬发。究极的防御法术。
  蛛网术(简称web):DC2,虽然不高,但范围大,且每轮豁免。具体使用会在战术篇进一步讨论。
  臭云术:DC0对毒素。且不说DC,主要是可以被牧师驱散,价值不如web。
  阿迦纳萨喷火术:在法术持续的1轮内,法师可以通过来回移动对火柱扫过的范围内的敌人造成最多两次伤害。这是前期非常有效的伤害手段,最好有另一个法师或者魔宠帮助施术者隐身。注意法术施展后法师将定身2秒。火焰杖的喷火术不带定身效果,于是可以喷火、隐形、绕圈,于是造成大量伤害。(从MOD技术角度,这是一个非常特别的法术,法术免疫对它无效,针对第二类型的免疫能力也对它无效,总之它在乱七八糟的免疫面前非常强悍。)
  魔武双修角色平时记忆以镜影术为主。纯法则推荐大量记忆web。
  术士备选:隐形、镜影、敲击、抗恐、蛛网(酸箭)

 三级:
  移除魔法(rm)、解除魔法(dm):强力的破解法术,原版游戏无人免疫这个,包括半神巫妖和pfm卷轴(不过新出的强化铁砧MOD却人人免疫,寒)。dm对敌我中立三方有效,rm仅对敌人有效,由于效果相同,本文统称为dm。解除成功率取决于双方施法者(注意不是受术者)的等级,施法者等级高出10级就意味着99%的成功率,这对诗人和审理者来说很容易做到。另外,和说明不同,当对手的施法者等级高于你的dm等级,则成功率恒为1%。不要指望dm等级比你高的法师,相对的,高等级的施法者也不必担心被对手dm。该魔法仅对施加在人物身上的效果有效,对web这类的场景效果无效,但可即时解除web所造成的定身效果。解除魔法在解除镜影术,误导术,投影术和所有“创造类”法术(如小流星,能量刃)时成功率100%。解除魔法对自己成功率50%。dm施法时间是5、rm是3,牧师的dm是6。具体使用情况会在第三章《防魔破魔》中介绍。   加速术:如果这个法术能够长久生效,那么加速靴就没人要了。用来加速召唤兽非常实用。
  缓慢术:DC4!对三级魔法来说,太夸张了。不少朋友非常推荐这个法术,笔者个人倒是使用得比较少。
  关于加减速的抵消:加速所能抵消的是减速这个状态(速度变为正常),防御等级+4不利,攻击检定-4不利的效果不能抵消。攻击次数的影响有先后顺序,后发的法术在先发的法术的基础上进行修正。举个例子,原本攻击次数为4,先中了缓慢术,攻击次数变为2,再中加速术,攻击次数就变为3,高级加速也这样计算。
  马友夫微流星:简称小流星。创造武器,伤害1d4+3,+3火焰,每轮攻击5次,视为+5(+6?)的飞刀。小流星所造成的3点火焰伤害被视为一个3奥术,与奥术有关的防御都可以对其生效。法术偏转、法术反转、法术免疫、法术无效结界、法术陷阱可以阻挡火焰伤害。其中,法术偏转、免疫、无效结界会显示一条法术无效的信息,法术反转和法术陷阱无显示。法术陷阱可以吸收火焰部分,每次吸收都会为受术者恢复一个3级以下的已施展法术。法术反转可以将小流星所造成的火焰伤害反弹到攻击者身上,攻击者可以依靠火焰抗力免疫。
  注意:当小流星未被反弹,火焰伤害与小流星通行时,小流星和火焰伤害都可以被pfmw阻挡。但当小流星命中后,火焰伤害立即以一个3级奥术的形式生效。如果此时被法术反转反弹,被反弹的部分就被视为一个纯粹的魔法,则pfmw和AC都不能对其生效,mr也无效。
  吸血鬼之触:伤害类型为纯魔法能量。实际伤害:1-5级:1d10+2。6级:1d10+8。8级:1d10+14。10级:1d10+20。12级:1d10+26。即使没有造成伤害,也可以获得暂时生命值——也就是传说中的对着箱子吸血。
  骷髅陷阱:bg2最最主力的伤害法术。施法时间3,配合维克那袍(以后简称w袍)可以瞬发,这一点对施放高等迅捷(简称IA)后的高级法师非常重要。骷髅陷阱伤害随等级直线提升,无上限,后期伤害惊人。伤害类型为纯魔法能量,游戏中拥有这种抗力的角色非常少,免疫的更是少,光这一点就决定了这个法术的主力地位。缺点是有效距离和触发范围窄,容易伤及自身,且不适合适视野外战术(见战术篇)。
  火焰箭:在5的整数倍等级,伤害与骷髅陷阱相当。优点是单体有效,不伤队友。缺点也是单体有效,不适合屠杀小队,且会被魔法防御类法术和镜影术阻挡。伤害类型也不好。火焰抗力在游戏中最常见。另外火焰箭有20%的穿刺伤害。反射之盾可以反弹火焰箭(夜袭小队有个咒法师一出场就放火焰箭,于是被我反弹)。
  火球术:虽然10级以后伤害停滞,但有效距离和触发范围大于骷髅陷阱。前期比骷髅陷阱实用。
  平时记忆以骷髅陷阱为主,低等级时考虑缓慢术。马友夫微流星常备一个。
  术士备选:微流星、骷髅陷阱、解除魔法、防火、加速

 四级:   小型法术无效结界:FixPack修正后可以阻挡自己放的法术。骷髅陷阱的绝配,即使骷髅自爆也不会伤及自身。
  石肤术(ss):瞬发,持续12小时。绝对的主力物理防御魔法,其他的时间都不长。石肤术仅能阻挡伤害中的纯物理部分,元素、魔法和异能不能阻挡。
  传送域:如果你曾经玩过战术补丁,就应当理解这个法术的威力。法术作用期间近战士基本上无所作为,不过使用时最好远离队友,否则将敌人传到队友身边,作用就不大了。无视mr,无豁免。
  远视术:远程监控,极端实用的法术。具体用法在战术篇介绍。
  法师之眼:曾经可以阻挡禁锢,被Tob修正后就意义不大了。自身生存困难是一个缺点,但视野比远视术宽广,而且可以移动。
  情绪控制:虽然DC不高,但本身的效果却非常强悍,昏迷不醒效果就更死了没两样,而且作用时间也很长,加上不影响队友,是对付非boss小队的有效手段。
  毒咒术:豁免-4,等于增加20%的成功率,很实用。就算不使用状态法术,伤害类法术也是需要进行豁免的。
  高等隐形术:高等隐形及更高级的隐形技巧配合反侦测斗篷,可以避开真实目光的侦测,盗贼的隐身技能也是。二、三级的隐形与隐形药水的隐形效果无法反侦测。AC-4,即使行动后半显形仍然有效。原版没有豁免奖励,FixPack修正后,是提升豁免的实用技巧。
  火焰护盾(红、蓝):反弹伤害无视mr。其中蓝盾能够穿透法术陷阱,红盾不能。
  小型定序术:存2个飞弹并无太大作用,镜影+朦胧更实用。
  传染术:无视抗魔、可累加,也不知道修正了没。据说装在序列器里非常厉害。但居笔者测试“触碰类”法术放在序列器里根本就不能成功,即便先用拳头打一拳再放,还是会“其中一项法术失败”。
  魂甲术:法术的豁免+3奖励这个效果可以累加。就算被修正了,基础AC设为1、豁免+3也非常不错。持续时间很长,可以考虑常备。
  平时保证自身永远处于石皮、魂甲的保护之下。
  术士备选:石肤、小型法术无效结界(组队选情绪控制)、毒咒、远视(法眼)、蓝盾

 五级:   破解术(breach):详见第三章《防魔破魔》。
  抗力减弱:降抗的效果比六级的好,但少数boss免疫。
  法术免疫:最好的防魔法术。不同学派的法术免疫可以累加(简直就像bug一样)。当你能够善用这个法术的时候,你在魔法上的造诣就已经达到战术mod的要求了。不受法术免疫影响的法术包括:十级魔法,任何由施法者自己施展的法术,除dm、rm以外的所有破解法术。魔法创造武器的非物理伤害效果也受法术免疫的影响。
  法术护盾:除了说明中的效果,还可以阻挡抗力减弱类法术,额外效果:可以防止被龙翼攻击击飞(屠龙必备),另外除蓝龙闪电吐息之外的龙息都可以被法术护盾完全抵挡,且不消耗法术护盾。可以完全阻挡眼魔的反魔法光线,且不会被其抵消,这个效果在多mod下仍然有效。不过法术护盾卷轴的确入手晚,影响中第一张在幽暗地域
  弱智术:DC2。中者永久定身,可以认为是必杀法术。免疫的人不多。游戏中最好的“即死”法术。   死云术:超实用绝对主力伤害法术。伤害类型为毒素性,除不死生物以外很少有人免疫,电脑法师的噩梦。无论是配合视野外战术还是打断施法,都是绝对主力。不过因为死云法杖可以充值,每一发才200元,所以术士就不必学了。原SOA里死云法杖因为无视mr而被推崇,实际上,即使现在被修正了,仍然不能动摇其主力地位。没有mod的话,任何一个垃圾职业都可以凭借死云法杖通关。即使装了战术mod,一个垃圾职业也可以打到SOA关底。
  日焰:主力伤害法术之一,无视mr。配合w袍可以瞬发。可惜是火焰伤害。   操纵死尸:详见第四章《召唤详解》。牧师的效果相同,但为三级神术。   这一级有用的法术繁多,需要玩家自己根据情况准备。
  术士备选:抗力减弱(日焰)、操纵死尸、法术免疫、法术护盾、破解。死云因为有法杖,所以不学。

 六级:   法术无效结界:除了可以挡住眼魔的伤害,没有其他用处,不过战术篇有更好的办法。
  识破魔法:降抗效果比五级的少10%,但无人免疫。
  防护魔法能量伤害:阻挡飞弹、骷髅陷阱、凋死术伤害。关键是可以对队友使用。
  防护魔法武器:究极物理防御。4轮时间虽然不长,但能挨过4轮攻击不死的家伙少得可怜,能挨过8轮的根本没有。牢牢记住这个法术,并尽可能地习惯去依靠它,这是你成为高手的第一步。
  高等加速术:究级战斗辅助魔法。战士的攻击次数加倍!可以和加速靴的效果叠加,其他加速不行。高加会取消加速靴或加速术所增加的额外攻击次数,但超专业手套和加速刀的额外攻击次数者可以正常加倍。
  谭森变形术:对魔武双修的角色还不错,特别是打算一个人去拼血的时候,可以叠加命中、AC。注意所有特技在谭森变形后不能使用,包括变身杀戮者。
  召唤霓吸雾:虽然不像说明的那样会损坏物品,但实战作用也不大,一般都有更好的选择。何况六级法术这么紧张。
  真实视域:解除拟像以外的一切幻象。一般没必要由法师来放。相信八成的玩家都会把无限法术书翻到这一页。
  误导术:第二个丧尽天良的幻术。本法术可累加,也可以放进序列器和意外里。只要还有一个替身存在,施法者的任何动作都不会导致高级隐形状态失效(著名的“连环背刺”)。真实目光只对替身有效,如果替身在真实目光以外,真身进入目光范围,也不会被解除,但盗贼侦测隐形和天生看破隐形有效(前者需确认)。装备了加攻击次数的物品(不包括弓弩和提供加速效果的物品)后替身就可用主手进行物理攻击。替身还可以唱歌和侦测陷阱(著名的“大合唱”)。
  连环闪电:第一个会区分敌我的区域伤害法术,但伤害太低了,31级释放出来也只和15级的日炎打个平手。不过闪电抗力倒是不太多见。
  意外术:和说明不同,这一系法术的持续时间都无限。应该是打硬仗前必须必要的准备。等级高了用来存pfmw会非常不错。缺点是需要一定的施法者等级,800w的f/m/t也只能存五级法术。曾经有人提出存dm,解除自身的无助状态,照笔者看来,防御魔法崩溃比无助更可怕。
  死亡之雾:秒杀召唤兽。伤害和死云差不多,但伤害类型不太好,战术mod的法师基本上都免疫酸伤害。如果你对视野外战术有偏爱,倒是可以记一下。
  死亡术:杀死召唤生物是无视抗魔的,杀死hd8以下的生物是受抗魔影响的。
  最难以取舍的等级,无论法师、术士都不好选择。视具体情况准备。
  术士备选:防魔法能量、意外术、pfmw、连锁闪电(死亡之雾、死亡术)、识破魔法(组队换高加)。

 七级:   防护元素伤害:元素抗力+75。FixPack修正后不能自身叠加,但可以和其他法术叠加。
  红宝石逆转射线:唯一一个非防御系的破解法术。不过看完《防魔破魔》之后你就知道没什么用处了。
  有限愿望:中期能够取代一些顶级法术,但这类大多愿望只能使用一次。真正的价值在于恢复狂法的一级法术那哈莽行咒。
  集体隐形术:豁免率检定+4的修正可累加,已被FixPack修正。
  投影术:第三个丧尽天良的幻术。继承法师的所有法术,更重要的是投影的召唤兽不受数量限制……传说中的天使海就是这么来的。由术士来施展简直强到无耻。投影可以被dm解除,这是投影巨大的优势,一个投影完成使命之后,就可以立即dm自身,这样法师就可以进行下一次投影了。
  (天使海的正确操作:施法者身穿维袍,颈戴魔力护符,施法时间-5,9级记一个IA,其他是天使,3级记一个DM(RM不行),真身投影,投影施法IA,然后瞬发召唤天使,有几个瞬发几个,最后DM自己,投影消失,真身再投影下一个。如是循环,直到投影用完为止。手快的话,召唤两批天使耗费的时间只有真身两个投影之间的一轮时间,以及投影IA的不到半轮时间。术士玩这个最是得心应手,9级1IA+5天使,7级最多9个投影,在一回合多的时间内,可以召唤45个天使。)
  投影的更高阶应用:当投影被禁锢时,真身便可以恢复行动,再次投影。于是,反复投影、禁锢,然后一个自由术把全部投影都放出来,你就可以同时拥有多个投影了。想象一下一个术士突然变成8个。注意,被禁锢的投影自由之后,真身又会重新陷入不能控制的状态。
  魔邓肯之剑(简称魔剑):最强的肉盾型召唤兽,除了混乱之外,几乎免疫一切不良状态,除纯魔法能量和无属性伤害之外免疫其他任何伤害,简直就是不死之身。唯一天生免疫震慑的怪物。当然,还是逃脱不了死亡术的阴影。酸刀和战术火巨人的斧头可以通过降低元素抗力来杀死魔剑,吸属性武器也能杀死它。
  法术定序:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。注意序列器启动时有效距离为30码,但如果其中的法术有效距离不足(骷髅陷阱),则会导致“其中一项法术失败”。所以实际启动时应注意施法距离。触碰类法术似乎一定会失败。
  死亡一指:DC2。算了吧,拿一个七级魔法去赌运气?必定会有更好的办法。
  基本上是以魔剑和投影术为主。
  术士备选:法术定序、投影、魔剑、延迟火球、虹光喷射(组队考虑集体隐形)

 八级:   识破护盾:降低mr的效果同五级,没有免疫。我一直没有提这类法术的破魔效果,这在《破魔防魔》中会有解释。
  防护能量伤害:比七级增加了酸、纯魔法能量抗力,修正前可自身累加,修正后仍可以和其他法术累加。
  迷宫术:无视豁免。可以用来分化强敌周围的中等强力喽罗。但除非太强的群殴战,一般没用。强人也免疫这个。不是像传说中的那样无视mr。
  律令:目盲:原版中最强的状态魔法。效果同一级的盲术,但无豁免,群体效果,不分敌我。时间虽短,但就像pfmw一样,有多少人能够撑过六轮?到了多mod下面,作用就差了,是不是个人物都会AI锁定,目盲根本没用。该法术另一个作用会在战术篇的陷阱高阶应用中提及。
  拟象术:第四个丧尽天良的幻术,而且不怕真实目光。同样可以不受召唤数量限制。复原术可以恢复拟象的等级,提升命中、施法者等级,但不能恢复丢失的法术,和级别干涉完全一样。高等级拟像时可以完全继承高阶技能,没天理。值得注意的是,一个人不能同时拥有两个拟象,但拟象出来的家伙却还可以拥有一个拟象。一个人不能同时拥有两个拟象一点,即便是前一个拟象死亡,只要法术持续时间没有到,第二个就出不来。这一点非常诡异。拟象禁锢之后不能重复拟象。
  焚云术:伤害很高,很高。可惜是火焰。
  法术启动:具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。
  亚比达奇凋死术:可以认为是最强的伤害性法术。纯魔法能量类型很实用,而且不会伤及队友。缺点是施法速度太慢了。施法后的生效时间也太慢了,慢到可以让人跑开的地步,BG2里少有的可以“回避”的法术。不过生效慢的好处是为dm、breach、抗力减弱之类的法术留足时间,这在ts链里非常有效。   术士备选:法术启动、焚云、凋死、识破护盾。    

 九级:   愿望术:如果你舍得s/l,它就是终极法术。最重要的一个愿望就是“让全队像刚睡了一整晚的好觉般状态良好,重新忆起所有的法术。”,也就是常说的睡觉。愿望术共有37个愿望,Wis>18时,从其中25个(负面愿望7个)里面选出5个,睡觉出现的几率是20%。Wis 15~17时,从27个中选5个。Wis10~14,从28个中选5个,Wis<10睡觉不会出现。 
  终级金钟罩:金钟罩系列中,就它厉害点。和说明不同,只有+6的武器能够穿透防御。如果你仔细回想,就会发现游戏中根本就没有+6的单手武器。主要是电脑在用。
  禁锢术:无视mr,无视豁免,直接秒杀。仍然能够获得经验,且任务物品不会被禁锢。
  变身异形:注意变身能力能够在5回合内反复使用,每轮只能变身1次。除了众所周知的吸灵怪外,极端抗打击的铁魔像偶尔也会有些用处。
  时间停止:注意时间停止后物理攻击命中率100%。所有时效性人物状态(如中毒,防护魔法武器等)的持续时间正常计算,但伤害效果(如中毒,虫子附身等)无效;区域性法术(如死云,蛛网)的持续时间停止计算,效果无效;强酸箭,比格拜系列可以在时间停止期间正常作用;真实视域的效果,刀盾术和剑刃障壁的伤害累计到时间停止结束时结算;意外术里的绝大部分以自己为目标(如防护元素伤害)以及只影响自身(如石肤,误导)的法术触发后可即时生效。
  连锁意外术:可以存1~8级魔法。具体使用会在第五章《法术配合》中讲解。
  术士备选:时间停止、连锁意外、许愿、禁锢

 十级:
  高等捷速(简称IA):真正的终极法术,九级法术位的主要占有者。不仅魔法,人物特殊能力栏内的能力都可以无间歇连续释放,由此引来无数变态组合。注意尽量不要使用施法时间长的法术,飞弹连射的效果比缓慢的凋死术更强。
  召唤神界/深渊侍者(天使/堕落天使):最强的召唤兽,且不受死亡术影响。武器为银剑,有斩首效果,据说还有一些其他特效。类型受法师阵营影响。天使有一发瞬发痊愈,只能在濒临死亡的时候自动对自己使用。另有3个普通的非瞬发痊愈术,天使非常喜欢对玩家使用痊愈,这在多数时候使得天使难以控制,所以要小心尽量不要让队员受伤。
  魔能刃:创造出的魔能刃视作+5飞镖,命中+10,伤害1d6+3(挥砍),+1d10闪电伤害(抗魔有效),攻击次数设为9,持有者同时被施予高等加速。在作用于防魔类法术(反转、偏转等)时视作等级6的法术。主要是攻击次数高于小流星。牧师的话可以把7级魔法全部给它。
  龙息:以-10不利对喷吐攻击豁免失败昏迷3秒。其他用处不大,20D10的伤害并不高,不值得把宝贵的九级法术位留给它。术士偶尔用之。注意,龙息的效果视为0级魔法,所以半神和pfm都不能免疫这个。
  彗星术:扔了吧,没有哪一点比龙息

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