文档章节

cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode

andyhe91
 andyhe91
发布于 2014/10/11 10:59
字数 940
阅读 533
收藏 0

首先是类结构: 
wps_clip_image-19960

可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数:

virtual int  getZOrder (void) //获取节点的顺序

virtual const CCPoint &  getPosition (void) //获取节点的位置

virtual void  setPosition (const CCPoint &var) //设置节点的位置

virtual CCArray *  getChildren (void) //获取其所有子节点

virtual CCCamera *  getCamera (void)//获取其对应的摄像机

virtual bool  getIsVisible (void) //判断节点是否可见

virtual void  setIsVisible (bool var) //设置节点可见性

virtual const CCPoint &  getAnchorPoint (void) //获取节点的锚点的位置

virtual void  setAnchorPoint (const CCPoint &var) //设置节点的锚点位置

virtual bool  getIsRunning (void) //判断节点是否在运行

virtual CCNode *  getParent (void)//获取父及节点指针

virtual void  setParent (CCNode *var) //设置节点的父节点

virtual int  getTag (void) //获取节点的tag

virtual void  setTag (int var) //设置节点的tag

char *  description (void) //返回节点的描述

virtual void  onEnter () //进入节点时的回调函数

virtual void  onEnterTransitionDidFinish ()//进入节点后的回调函数

virtual void  onExit ()//离开节点时的回调函数

virtual void  addChild (CCNode *child)//增加节点

virtual void  addChild (CCNode *child, int zOrder) //通过顺序添加节点

virtual void  addChild (CCNode *child, int zOrder, int tag)//通过顺序和tag添加节点

void  removeFromParentAndCleanup (bool cleanup)//删除父节点中的当前节点并清除动作及回调函数

virtual void  removeChild (CCNode *child, bool cleanup) //删除节点

void  removeChildByTag (int tag, bool cleanup)//通过tag删除节点

virtual void  removeAllChildrenWithCleanup (bool cleanup)//删除节点并清除动作及回调函数

CCNode *  getChildByTag (int tag)//通过tag获取节点

virtual void  reorderChild (CCNode *child, int zOrder)//根据order重新排序

virtual void  cleanup (void)//清除动作

virtual void  draw (void)//绘制自己

virtual void  visit (void)//访问节点

CCAction *  runAction (CCAction *action) //运行动作

void  stopAllActions (void)//停止所有的动作

void  stopAction (CCAction *action)//停止动作

void  stopActionByTag (int tag) //通过tag停止动作

CCAction *  getActionByTag (int tag)//通过tag获取动作的指针

unsigned int  numberOfRunningActions (void)//正在运行的动作的总数

void  schedule (SEL_SCHEDULE selector)//定义一个定时器

void  schedule (SEL_SCHEDULE selector, ccTime interval)//定义一个定时器

void  unschedule (SEL_SCHEDULE selector)//取消一个定时器

void  unscheduleAllSelectors (void)//取消所有定时器

void  resumeSchedulerAndActions (void)//恢复定时器和动作

void  pauseSchedulerAndActions (void)//暂停定时器和动作

static CCNode *  node (void)//生成一个节点

CCNode是cocos2d-x的渲染链,写游戏基本上就是和他打交道了,cocos2d-x同时只能渲染一个CCScene,因此CCScene是渲染的根节点。在构建游戏时,一般是一个Scene中添加一个或者多个CCLayer,一个Layer中又添加多个CCSprite或者CCMenu,CCSprite中还可以添加CCParticleSystem等等。这样就构建了一个渲染树,cocos2d-x历遍这个树来将图像显示在屏幕上。

coco2d-x的渲染实际上是调用visit()函数来完成的:即visit()这个函数调用它包含的Child的zOrder<0的visit()函数,之后调用draw()函数,再调用Child的zOrder>=0的visit()函数,它实际上是一个深度优先的算法。他的Child是按照zOrder排序的,以保证渲染的正确性。draw()的作用是绘制自己。在CCSprite这些确实需要绘制的类中,draw()调用openGL的函数来完成绘制功能——把一个纹理映射到一个矩形上。 

如果要自定义绘制一些图像,可以重写draw()函数,不过不要忘记调用父类的draw()函数。 

可以进行网状关系的管理,其实CCScene,CCLayer也是一个CCNode.它提供节点增删,包含,提供节点缩放,每个节点有一个照相机,提供动画支持,也就是说每一个从CCNode派生的类都可以执行动画操作;


© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
andyhe91
粉丝 58
博文 129
码字总数 209109
作品 0
长沙
私信 提问
Cocos2D-x权威指南:核心类成员CCNode

节点类(CCNode)是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。继承关系如图3-2所看到的。 不论什么须要画在屏幕上的对象都是节点类。 最经常使用的节点类包含场景类(CCScene)、布景层类(CCL...

技术mix呢
2017/11/08
0
0
游戏开发记录120811:cocos2d-x引擎学习---目录结构及主要类

1-Cocos2d-x目录结构 Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,...

Matrix4X4
2012/08/12
1K
0
cocos2d-x学习笔记18:内存管理01:概述

一、概述 cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。 二、引用计数器——手动管理内存 CCOb...

技术小胖子
2017/11/14
0
0
跟着石头哥哥学cocos2d-x(二)---2dx跨平台编译以及2dx概述

ps:目录是2dx概述!!! 上一节中我大概简述了2dx引擎环境的搭建,在交叉编译一概而过,这一节我将详细说下这方面的内容, 有人提出不用cygwin来编译,用adt毫无压力,额 我只想说 adt从我搞...

石头哥哥
2013/11/13
0
8
Cocos2d-x2.0 RotateWorldTest深入分析

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:2...

长平狐
2013/03/19
120
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

jquery通过id显示隐藏

var $div3 = $('#div3'); 显示 $div3.show(); 隐藏 $div3.hide();

yan_liu
今天
3
0
《乱世佳人》读书笔记及相关感悟3900字

《乱世佳人》读书笔记及相关感悟3900字: 之前一直听「荔枝」,后来不知怎的转向了「喜马拉雅」,一听就是三年。上班的时候听房产,买房了以后听装修,兴之所至时听旅行,分手后听亲密关系,...

原创小博客
今天
3
0
大数据教程(9.6)map端join实现

上一篇文章讲了mapreduce配合实现join,本节博主将讲述在map端的join实现; 一、需求 实现两个“表”的join操作,其中一个表数据量小,一个表很大,这种场景在实际中非常常见,比如“订单日志...

em_aaron
今天
3
0
cookie与session详解

session与cookie是什么? session与cookie属于一种会话控制技术.常用在身份识别,登录验证,数据传输等.举个例子,就像我们去超市买东西结账的时候,我们要拿出我们的会员卡才会获取优惠.这时...

士兵7
今天
3
0
十万个为什么之为什么大家都说dubbo

Dubbo是什么? 使用背景 dubbo为什么这么流行, 为什么大家都这么喜欢用dubbo; 通过了解分布式开发了解到, 为适应访问量暴增,业务拆分后, 子应用部署在多台服务器上,而多台服务器通过可以通过d...

尾生
今天
5
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部