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测试随笔

测试随笔 前段时间跟某些人聊天,谈到有的人7天徒手上万行代码且不带错误的。世上也许有神话,但是我不相信的,因为写了那么多代码,搞过维护,也搞过测试,上万行代码能经过下面的测试吗? ...

2019/01/03 15:00
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c++界面开发随笔

最近在知乎上了篇关于界面开发的文章《MFC、WTL、WPF、wxWidgets、Qt、GTK 各有什么特点?》,其中获得最高答案确实讲了很详细,应当满足提问者的需求,可是没有讲到好的界面解决方案应该有哪...

100行lua代码实现简单目录浏览器

界面部分用lae实现,无需写代码,100行lua代码实现简单目录浏览器。

1000行lua代码实现一个博客系统

EventServer是一款基于libevent的服务器框架,可以应用于web开发,也可以应用于游戏服务器开发。https://www.lua-web.com 就基于EventServer开发的lua博客框架,方便写博客,保存各种转载,新...

Lua
2019/09/09 17:30
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简单实用读取字符串信息的c++类

lae工具启动新进程时传入字符串参数lpCmLine,lpCmdLine包含ui文件、分辨率、是否有标题栏等信息,按传统读取信息好麻烦,因此写一个类来读取字符串中的信息。

2016/09/17 13:07
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程序员如何看待王宝强和马蓉的事情?

“你有女朋友吗?”--------太搞笑了

android studio建立项目过程卡住 了,怎么办?

android studio建立项目需要访问互联网,常常卡住

android studio不出现【start a new android project】,怎么办?

Android studio 有时候非正常关闭时,建新项目时向导界面中找不到【start a new android project】,下面做个简单的讲解解决办法。

lae界面开发工具入门之介绍十四--《介绍lae在windows平台上如何打包编译》

lae是使用c++开发的一个工具平台,采用组件模式,所见即所得、机制简单、跨平台、布局自由、内存透明、lua逻辑纯粹、自定义控件简单等优点,可以应用于PC工具软件界面,APP开发、游戏界面开发...

lae界面开发工具入门之介绍十三--<如何获取数据?>

lae是使用c++开发的一个工具平台,采用组件模式,所见即所得、机制简单、跨平台、布局自由、内存透明、lua逻辑纯粹、自定义控件简单等优点,可以应用于PC工具软件界面,APP开发、游戏界面开发...

多少BUGS,尽源于拷贝粘贴!

通常多线程编程最大的问题是数据共享的问题,仅共享加锁列表的方法,可以很好的解决。

lae界面开发工具入门之介绍十二--<iOS系统如何编译打包?>

lae是使用c++开发的一个工具平台,采用组件模式,所见即所得、机制简单、跨平台、布局自由、内存透明、lua逻辑纯粹、自定义控件简单等优点,可以应用于PC工具软件界面,APP开发、游戏界面开发...

android studio在Refresh gradle project卡死,附解决办法

android studio在 refresh gradle project时卡死,网上有好多办法,有些需要翻墙很麻烦,也可以拷贝到本地的办法。

2016/07/26 23:59
3.2K
lae界面开发工具入门之介绍十一--<安卓系统如何编译打包?>

lae是使用c++开发的一个工具平台,采用组件模式,所见即所得、机制简单、跨平台、布局自由、内存透明、lua逻辑纯粹、自定义控件简单等优点,可以应用于PC工具软件界面,APP开发、游戏界面开发...

从零开始制作2048游戏

该游戏基于lae开发平台开发,lua代码300多行即可。下载Game2048,用lae打开Game2048.ui文件,可以看到ui结构、设置,甚至在工具中运行测试

lae界面开发工具入门之介绍十--<如何打包资源文件?>

lae是使用c++开发的一个工具平台,采用组件模式,所见即所得、机制简单、跨平台、布局自由、内存透明、lua逻辑纯粹、自定义控件简单等优点,可以应用于PC工具软件界面,APP开发、游戏界面开发...

lae界面开发工具入门之介绍九--<lua脚本组件篇>

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lae界面开发工具入门之介绍九--<简单逻辑篇>

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lae界面开发工具入门之介绍八--<消息转发器组件篇>

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lae界面开发工具入门之介绍七--<组件篇-文本篇>

lae是使用c++开发的一个工具平台,采用组件模式,所见即所得、机制简单、跨平台、布局自由、内存透明、lua逻辑纯粹、自定义控件简单等优点,可以应用于PC工具软件界面,APP开发、游戏界面开发...

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