【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

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长平狐
2012/11/12
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第三章 1 手写笔和触摸屏

Windows CE设备并不总是有鼠标的。作为替代,许多Windows CE设备都有触摸屏和手写笔。 鼠标消息 鼠标光标无论在什么时候移过屏幕,光标下的最顶层窗口都会收到一个WMMOUSEMOVE消息。如果用户...

技术小胖子
2017/11/07
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Windows的GDI映射方式,逻辑坐标,设备坐标的理解

最近在学Win32的编程,看的是《Windows程序设计第5版》一书,这本书是台湾人翻译的,有些译法和大陆不一样,书中还有一些错误的地方,很多时候需要中英文对照阅读,下载请点击 https://down...

蓝域小兵
2018/08/18
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OpenGL学习入门之VS2010环境配置 [转]

OpenGL开发环境简介    基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:WINDOWSSYSTEM32目录下(这里假定用户将W...

IMGTN
2012/07/24
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XNA Framework 常用的类别(转载)

摘要 上一回我们为大家介绍了如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏程序,并了解以 XNA 为基础的游戏程序...

junwong
2012/02/17
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