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安卓入门笔记之Activity

twobeings
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发布于 2014/04/03 20:41
字数 3143
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——本文来自博客园Tekkaman的博客Android之Activity IBM的developerWorks网站张勇详解Android的Activity组件一文 ,CSDN博客hpoi的博客Android Activity的生命周期 感谢zzxap在CSDN论坛的自问自答——安卓工程运行是如何指定初始页面的droid工程运行是如何指定初始页面的

Activity

activity类处于android.app包中,继承体系如下:

1.java.lang.Object

2.android.content.Context

3.android.app.ApplicationContext

4.android.app.Activity

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

  • onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.

  • onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

而对于安卓程序需要首先运行的activity即下文提到的“main”activity,则需要AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素添加这么两句:
<intent-filter>
     <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>

      <action>元素指定这是一个"main"入口点对这个应用程序。<category>元素指定,这个activity应该被列入系统应用程序列表中(为了允许用户启动这个activity)。

  如果你希望应用程序自包含,并且不希望别的应用程序激活它的activities,那么你不需要任何其它intent filters。只有一个activity应该有“main"动作和”launcher“分类,就像前面这个例子。你不希望被其它应用程序访问原Activities应该没有intent filters而且你能启动他们通过自己显示的intent。

  可是,如果你希望你的activity响应影含的intents,从其它应用程序(和你自己的),那么你必须为这个activity定义额外的intent filters。每一种你希望响应的类型的intent,你必须包含<intent-filter>,包含<action>元素,可选的,一个<category>元素并且/或一个<data>元素。这些元素指定你的activity能响应的intent的类型。

[如果所有的activity都包含此过滤器(即上面的filter),则默认首个activity为初始activity]

过滤器使用的具体过程参见以下描述,可帮助记忆和理解:

当写好的应用发布到手机上之后,当双击”抽屉“里该应用的图标时,系统会将这个点击时间包装成一个Intent,该Intent包含两个参数,如上所述的两个参数被传递给应用之后,在应用的功能清单文件中寻找与该意图匹配的意图过滤器,如果匹配成功,找到相匹配的意图过滤器所在的Activity元素,再根据<activity>元素的”name“属性来寻找其对应的Activity类。接着Android操作系统创建该Activity类的实例对象,对象创建完成之后,会执行到该类的onCreate方法,此onCreate方法是重写父类Activity的onCreate方法而实现的。onCreate方法用来初始化Activity实例对象。如下是helloWorld.java类中的onCreate方法的代码:
public void onCreate (Bundle savedInstanceState){
       super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main);
}

其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是调用其父类Activity的onCreate方法来实现对界面的图画绘制工作。在实现自己定义的Activity子类的onCreate方法时一定要记得调用该方法,以确保能够绘制界面。
       setContentView(R.layout.main)的作用是加载一个界面。该方法中传入的参数是”R.layout.main“,其含义为R.java类中静态内部类layout的静态常量main的值,而改值是一个指向res目录下的layout子目录下的main.xml文件的标识符。因此代表着显示main.xml所定义的画面

  一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activity被给予一个窗口,在上面可以绘制用户接口。窗口通常充满屏幕,但也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上。

  一个应用程序通常由多个activities组成,他们通常是松耦合关系。通常,一个应用程序中的activity被指定为"main"activity,当第一次启动应用程序的时候呈现给用户的那个activity。每一个activity然后可以启动另一个activity为了完成不同的动作[该动作通过intent完成,详见安卓之Activity信使——intent]。每一次一个activity启动,前一个activity就停止了,但是系统保留activity在一个栈上(“back stack”)。当一个新activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。Back Stack符合简单“后进先出”原则,所以,当用户完成当前activity然后点击back按钮,它被弹出栈(并且被摧毁),然后之前的activity恢复。

  当一个activity因新的activity启动而停止,它被通知这种状态转变通过activity的生命周期回调函数。有许多回调函数一个activity可能会收到,源于它自己的状态变化-无论系统创建它、停止它、恢复它、摧毁它-并且每个回调提供你完成适合这个状态的指定工作的机会。例如,当停止的时候,你的activity应该释放任何大的对象,例如网络数据库连接。当activity恢复,你可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是activity的生命周期的部分。

【Activity 的生命周期】

        和 J2ME 的 MIDlet 一样,在 android 中,Activity 的生命周期交给系统统一管理。与 MIDlet 不同的是安装在 android 中的所有的 Activity 都是平等的。

*Activity 的状态及状态间的转换

        在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:

  1. Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈[关于Activity栈的概念,可见下文说明]的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。

  2. Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。

  3. Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped状态。

  4. Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed状态。

        当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:

  图 1. Activity 的状态转换

图 1. Activity 的状态转换

        如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”[ 根据下文的意思,应该是调用finish方法时只能使Activity进入Stoped状态 ]。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

*Activity 栈

        Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示:

  图 2. Activity 的状态与它在栈中的位置关系

图 2. Activity 的状态与它在栈中的位置关系

        如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。

*与Activity 生命周期相关的方法

在 android.app.Activity类中,Android 定义了一系列与生命周期相关的方法,在我们自己的 Activity 中,只是根据需要复写需要的方法,Java 的多态性会保证我们自己的方法被虚拟机调用,这一点与 J2ME 中的 MIDlet 类似。

 public class OurActivity extends Activity { 
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
   protected void onStart();
   protected void onResume();
   protected void onPause();
   protected void onStop();
   protected void onDestroy();
}

这些方法的说明如下:

  1. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)一个 Activity 的实例被启动时调用的第一个方法。一般情况下,我们都覆盖该方法作为应用程序的一个入口点,在这里做一些初始化数据、设置用户界面等工作。大多数情况下,我们都要在这里从 xml 中加载设计好的用户界面。例如:

 setContentView(R.layout.main);

当然,也可从 savedInstanceState中读我们保存到存储设备中的数据,但是需要判断 savedInstanceState是否为 null,因为 Activity 第一次启动时并没有数据被存贮在设备中:

 if(savedInstanceState!=null){ 
savedInstanceState.get("Key");
}

  1. protected void onStart()该方法在 onCreate() 方法之后被调用,或者在 Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用。

  2. protected void onResume()在 Activity 从 Pause 状态转换到 Active 状态时被调用。

  3. protected void onPause()在 Activity 从 Active 状态转换到 Pause 状态时被调用。

  4. protected void onStop()在 Activity 从 Active 状态转换到 Stop 状态时被调用。一般我们在这里保存 Activity 的状态信息。

  5. protected void onDestroy()在 Active 被结束时调用,它是被结束时调用的最后一个方法,在这里一般做些释放资源,清理内存等工作。

  图 3. 这些方法的调用时机

图 3. 这些方法的调用时机

此外,Android 还定义了一些不常用的与生命周期相关的方法可用:

 protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState); 
protected void onRestart();
protected void onPostResume();

Android 提供的文档详细的说明了它们的调用规则。

【创建一个 Activity】

在 android 中创建一个 Activity 是很简单的事情,编写一个继承自 android.app.Activity的 Java 类并在 AndroidManifest.xml声明即可。下面是一个为了研究 Activity 生命周期的一个 Activity 实例(工程源码见下载):

Activity 文件:

 public class EX01 extends Activity { 
   private static final String LOG_TAG = EX01.class.getSimpleName();
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);      
       setContentView(R.layout.main);
       Log.e(LOG_TAG, "onCreate");
   }
  @Override
   protected void onStart() {
       Log.e(LOG_TAG, "onStart");
       super.onStart();
   }
   @Override
   protected void onResume() {
       Log.e(LOG_TAG, "onResume");
       super.onResume();
   }
   @Override
   protected void onPause() {
       Log.e(LOG_TAG, "onPause");
       super.onPause();
   }
   @Override
   protected void onStop() {
       Log.e(LOG_TAG, "onStop");
       super.onStop();
   }
   @Override
   protected void onDestroy() {
       Log.e(LOG_TAG, "onDestroy ");
       super.onDestroy();
   }
}

AndroidManifest.xml 中通过 <activity> 节点说明 Activity,将 apk 文件安装后,系统根据这里的说明来查找读取 Activity,本例中的说明如下:

 <activity android:name=".EX01" android:label="@string/app_name"> 
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

【启动另外一个 Activity】

Activity.startActivity()方法可以根据传入的参数启动另外一个 Activity:

 Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); 
startActivity(intent);

当然,OtherActivity同样需要在 AndroidManifest.xml 中定义。[关于intent的内容将在安卓之Activity信使——intent文中介绍






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