2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体
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孤月蓝风 发表于3个月前
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体
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我们已经有了Mole游戏对象以及脚本来控制它移动,为了让后续更快速及简单的重复使用,我们将它制成Prefab预设体,本质上它是一个模板,我们使用它来制作副本。

  1. 在Project窗口,创建一个名为Prefabs的文件夹。

  2. 在Hierarchy窗口,选中MoleUnit对象并拖拽到Prefabs文件夹。Hierarchy窗口中的MoleUnit、Hole、Dirt和Mole对象会变成蓝色,这是因为这些对象已经是Prefab预设体了。

  3. 你可以从Project窗口拖拽MoleUnit到Hierarchy窗口来将它添加到游戏中。

  4. 你可以根据自己的需要添加不同数量的Hole和Mole游戏对象,记得修改每一个MoleUnit对象的X和Y坐标,直到你向下面一样添加完成:



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标签: 2DToolkit Unity2D
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孤月蓝风
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