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GBC游戏掌机(一)

最近在学习GBC(or CGB),闲着没事,翻译了一下一个英文的文档。暂时是初稿,也还没有翻译完。不一定会修改,也不一定会翻译完。英文原文可以在这里找到 http://verhoeven272.nl/fruttenboel...

2017/08/04 23:58
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视频基础知识

零散的一些笔记~~~ 人眼及显示器对亮度的非线性,gamma校正 人眼对亮度的敏感能力优于色差 YUV,YCbCr可进行色度子采样 YCbCr 4:4:4 4:2:2 4:2:0 分辨率,帧速率:广播电视与计算机图形两条...

2017/08/04 23:57
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opencv+directshow采集视频图像

主要参考: http://www.opencv.org.cn/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8DirectShow%E9%87%87%E9%9B%86%E5%9B%BE%E5%83%8F CCameraDS类调用采集函数可直接返回IplImage,使用更方便,且集成了Dir...

2017/08/04 23:57
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贝叶斯网络基础

只知道朴素贝叶斯分类算法,贝叶斯网络倒是不熟悉,应该也可以应用到逻辑推理和语义网络中去吧。 转自 http://www.cnblogs.com/guystar/articles/126688.html 一:定义 贝叶斯网络用来表示变...

2017/08/04 23:57
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使用vs2005 express

就只是在windows平台上,也可能存在多个版本的项目,如vc6.0的,vs2005的,vs2008的。由于各种各样的原因,这些项目不能统一成一个版本的,这样麻烦的事情就多了。比如说某个项目用的是vc8的...

2017/08/04 23:57
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OpenVG学习

初次接触这个东西,理解肤浅,还请海涵。 OpenVG是用于嵌入式设备上的矢量图形开发接口,并且希望利用硬件加速技术来提高性能。国外有商业化的OpenVG软硬件实现,国内也有牛人作了OpenVG的软...

2017/08/04 23:57
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GLSurfaceView

Android中用OpenGL开发图形应用,一般是使用GLSurfaceVIew来呈现。 自己需要做的工作主要有两个: (1)从GLSurfaceView派生一个自己的类,在其中处理键盘、触摸等事件; (2)实现Rendere...

2017/08/04 23:57
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Android异步处理

在Android 中,不能在主UI线程里处理耗时操作,否则会造成阻塞,时间过长时(超过5秒),甚至造成系统提示是否要kill该进程。 (1)使用线程 注意不能在非主UI线程中更新界面,有时需结合Handler使用....

2017/08/04 23:57
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Visual C#(创建窗体控件)

Windows窗体控件都有是直接或间接地继承自System.Windows.Forms.Control类。在.NET中可以利用3种方法创建窗体控件,分别是用户控件,自定义控件,从现有控件类派生新的控件。 1.创建用户控件...

2017/08/04 23:57
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"SQL Server不存在或访问被拒绝"问题的解决(转)

最近做一个项目(Asp.net+Sql Server 2000),在原来开发的机器上运行没有任何问题.但当我在另外一台机器上调试程序(本机调试)的时候,总出现“SQL Server不存在或访问被拒绝”。相信在任何...

2017/08/04 23:57
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LMS算法

%LMS算法演示(matlab) %设置参数,N为采样个数,u为步长 clear,clc; N=16;u=0.1; %设置迭代次数k k=250; %pha为随机噪声的平均功率 rk=randn(1,k)/2; pha=mean(rk); %设置起始权值 wk(1,:)=...

2017/08/04 23:57
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VC中的预处理和宏定义

自己在VC中有时能用到的。 1.避免头文件被重复编译 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2.源代码版本控制 main() { 。。。。。。 #ifdef _WINDOWS_PLATFORM HeapAlloc(5...

2017/08/04 23:57
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介绍GLSurfaceView

转自 http://www.linuxgraphics.cn/android/gallery3d_glsurfaceview.html 重点有以下几点: 1.派生GLSurfaceView来实现事件交互等 2.GLSurfaceView提供了QueueEvent这个简单的方法来实现跨线...

2017/08/04 23:57
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LINUX下图形界面切换到文本模式

1.开机进入文本模式 如果想让开机自动进纯文本模式, 修改/etc/inittab 找到其中的 id:5:initdefault: 这行指示启动时的运行级是5,也就是图形模式 改成3就是文本模式了 id:3:initdefault: 这是...

2017/08/04 23:57
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android笔记3(surfaceview)

SurfaceView 使用Surfaceview的好处是可以自己控制屏幕刷新,还不像一般的View是通过界面消息来进行屏幕更新的。这在游戏中特别有用,因为游戏需要实时的更新画面,以反映游戏进程。 使用Sur...

2017/08/04 23:57
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OpenGL ES 关键API小结(转)

OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值 glViewport( 0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight );//设置视口的大小以及位置, 视...

2017/08/04 23:57
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对Map按value进行排序

Map内部是按key进行排序的,而不是value。 如果希望根据value对Map里面的元素对排序,可以通过把Map里面的元素拷贝到一个list中,然后定义自己的比较函数,并对该list进行排序。 (1)首先,...

2017/08/04 23:57
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字符串的长度

用非递归和递归的方法求字符串的长度,这是中兴通讯的一道笔试题。 1. 非递归 int strlen(char *str) { int len = 0; while(*str++!='\0') len++; return len; } 2. 递归 int strlen(char *s...

2017/08/04 23:57
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MIPS指令集(共31条)

网上有一份,但有错误,自己整理了一下。

2017/08/04 23:57
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游戏机简介

1 游戏机的分类 ----------------------------------------------- 街机:NEOGEO MAME CPS2 CPS1 IGS 家用机:PC98 FC MD N64 PCE PS SFC Atari DC SMS NGC PS2 PS3 Wii 掌机:LYNX WS/WSC...

2017/08/04 23:57
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