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Android中用OpenGL开发图形应用,一般是使用GLSurfaceVIew来呈现。 自己需要做的工作主要有两个: (1)从GLSurfaceView派生一个自己的类,在其中处理键盘、触摸等事件; (2)实现Rendere...
在Android 中,不能在主UI线程里处理耗时操作,否则会造成阻塞,时间过长时(超过5秒),甚至造成系统提示是否要kill该进程。 (1)使用线程 注意不能在非主UI线程中更新界面,有时需结合Handler使用....
Windows窗体控件都有是直接或间接地继承自System.Windows.Forms.Control类。在.NET中可以利用3种方法创建窗体控件,分别是用户控件,自定义控件,从现有控件类派生新的控件。 1.创建用户控件...
SurfaceView 使用Surfaceview的好处是可以自己控制屏幕刷新,还不像一般的View是通过界面消息来进行屏幕更新的。这在游戏中特别有用,因为游戏需要实时的更新画面,以反映游戏进程。 使用Sur...
OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值 glViewport( 0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight );//设置视口的大小以及位置, 视...
Map内部是按key进行排序的,而不是value。 如果希望根据value对Map里面的元素对排序,可以通过把Map里面的元素拷贝到一个list中,然后定义自己的比较函数,并对该list进行排序。 (1)首先,...
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