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GLSurfaceView

Android中用OpenGL开发图形应用,一般是使用GLSurfaceVIew来呈现。 自己需要做的工作主要有两个: (1)从GLSurfaceView派生一个自己的类,在其中处理键盘、触摸等事件; (2)实现Rendere...

2017/08/04 23:57
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Android异步处理

在Android 中,不能在主UI线程里处理耗时操作,否则会造成阻塞,时间过长时(超过5秒),甚至造成系统提示是否要kill该进程。 (1)使用线程 注意不能在非主UI线程中更新界面,有时需结合Handler使用....

2017/08/04 23:57
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Visual C#(创建窗体控件)

Windows窗体控件都有是直接或间接地继承自System.Windows.Forms.Control类。在.NET中可以利用3种方法创建窗体控件,分别是用户控件,自定义控件,从现有控件类派生新的控件。 1.创建用户控件...

2017/08/04 23:57
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LMS算法

%LMS算法演示(matlab) %设置参数,N为采样个数,u为步长 clear,clc; N=16;u=0.1; %设置迭代次数k k=250; %pha为随机噪声的平均功率 rk=randn(1,k)/2; pha=mean(rk); %设置起始权值 wk(1,:)=...

2017/08/04 23:57
3.1K
android笔记3(surfaceview)

SurfaceView 使用Surfaceview的好处是可以自己控制屏幕刷新,还不像一般的View是通过界面消息来进行屏幕更新的。这在游戏中特别有用,因为游戏需要实时的更新画面,以反映游戏进程。 使用Sur...

2017/08/04 23:57
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OpenGL ES 关键API小结(转)

OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值 glViewport( 0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight );//设置视口的大小以及位置, 视...

2017/08/04 23:57
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对Map按value进行排序

Map内部是按key进行排序的,而不是value。 如果希望根据value对Map里面的元素对排序,可以通过把Map里面的元素拷贝到一个list中,然后定义自己的比较函数,并对该list进行排序。 (1)首先,...

2017/08/04 23:57
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字符串的长度

用非递归和递归的方法求字符串的长度,这是中兴通讯的一道笔试题。 1. 非递归 int strlen(char *str) { int len = 0; while(*str++!='\0') len++; return len; } 2. 递归 int strlen(char *s...

2017/08/04 23:57
60
MIPS指令集(共31条)

网上有一份,但有错误,自己整理了一下。

2017/08/04 23:57
1K

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