控制台编程基础总结

控制台编程基础主要包括以下五篇文章: 控制台基础概念 控制台基础概念实例 控制台输入输出机制 控制台输入输出机制实例 控制台访问权限、别名及注意事项 写这一系列的文章,主要是整理下关于...

2015/09/09 22:15
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控制台输入输出机制

本文涉及的某些概念在前文中有所提及,如果有不太清楚的描述,建议参考前文。 本文属于控制台编程第三篇文章,前两篇链接如下。     控制台基础概念     控制台基础概念实例 一、内容...

2015/09/09 22:15
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Beginning SDL 2.0(4) YUV加载及渲染

本文主要内容是基于的“Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染”(以下简称BS3)基础上,将BMP加载及渲染修改为YUV420或I420的原始视频格式。阅读完本部分内容相信你可以对SDL2.0中的Rende...

2015/09/09 22:15
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Windows下断言的类型及实现

一、内容综述 本文主要介绍Windows下断言assert的实现,并总结断言的不同应用准则。最后给出一个windows自定义断言的方法。 本文行文参考《Debugging Windows Programs》第三章相关内容,如果...

2015/09/09 22:15
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Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放

前面几篇关于SDL的文章介绍的是以画面为主,这里介绍下SDL中针对音频播放提供的机制,以及如何应用。 对于音频而言,有几个概念需要事先了解下,采样率、声道数、量化位数,如果你不清楚的话...

2015/09/09 22:15
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Beginning SDL 2.0(1) SDL功能简介

原文链接为 http://wiki.libsdl.org/Introduction。 由于近期整理音视频可视化的技术,发现好久不更新的SDL发布了2.0版本,以前也没有过于关注,这里准备尝试下。了解SDL到底支持哪些功能。 ...

2015/09/09 22:15
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Windows下GUI编程——窗口

windows下创建一个基于GUI的窗口程序很简单,使用MFC或者Win32 API都可以实现。本文简单整理下windows API创建GUI应用程序的基本编码框架。 比较常见的窗口包括:桌面窗口、应用程序窗口、对...

2015/09/09 22:15
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Beginning SDL 2.0(3) SDL介绍及BMP渲染

SDL是一个跨平台的多媒体库。为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface、SDL_Texture、SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形...

2015/09/09 22:15
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常用的字符串分割方法

起因:前段时间写命令行解析函数(字符串分割比较通用的例子),没有经过深入思考和分析引起了程序死循环,就想了下是否有对应的系统函数可以使用。经过一番搜索之后发现还是有几个可用的字符...

2015/09/09 22:15
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Beginning SDL 2.0(2) TwinklebearDev SDL 2.0 Tutorial

本文整理并简要介绍了TwinklebearDev SDL 2.0 Tutorial相关内容(以下简称TDSDLTutorial)。 这是作为我学习并了解SDL2.0功能一篇学习总结。 TDSDLTutorial包含7个lesson。lesson 0主要是关于...

2015/09/09 22:15
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隐藏windows任务栏中的窗口显示

在实际应用中遇到类似下列需要: 隐藏windows窗口,在windows任务栏中窗口不可见,但应用程序在后台运行。 windows应用程序的窗口默认会在任务栏中添加一个可见的窗口项,方便用户操作和在不...

2015/09/09 22:15
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ftell函数使用注意事项

ftell函数的原型如下: long ftell(FILE *stream); 主要功能是获取FILE指针在当前文件中的位置。 但在使用文本模式打开文件时,ftell函数返回值不一定跟FILE文件指针在文件中的实际位置对应(...

2015/09/09 22:15
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ffmpeg与H264编码指南

注:本文属于转载译文,原文地址:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/8982857。 英文地址:https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264。内容有一定出入,但是可以借鉴学习。...

2015/09/09 22:15
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DLL中获取主程序句柄

一、问题由来及说明 在实际编程中遇到一些系统模块(或API)调用初始化需要窗口句柄,在主程序中(MFC或者win32)都可以很容易获得,比如mfc中可以直接调用AfxGetMainWnd()、GetSafeHwnd()获...

2015/09/09 22:15
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STL之std::set、std::map的lower_bound和upper_bound函数使用说明

由于在使用std::map时感觉lower_bound和upper_bound函数了解不多,这里整理并记录下相关用法及功能。 STL的map、multimap、set、multiset都有三个比较特殊的函数,lower_bound、upper_bound...

2015/09/09 22:15
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线程通信机制之定时器队列

线程通信机制之定时器队列 ——每周杂谈 第008篇 作者:Tocy 时间:2012-06-01 关键词:定时器队列,ITC 定时器队列(Timer Queue)可以使用CreateTimerQueue函数创建。定时器队列中的定时器...

2015/09/09 22:15
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C++常见内存错误及解决方案

C++常见内存错误及解决方案 作者:Tocy 时间:2012-05-18 C++中内存错误通常属于运行时错误,只有在程序运行时才能发现,编译器无法自动检测到内存错误。多数情况下是程序逻辑或者参数存在某...

2015/09/09 22:15
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wcout输出中文不显示

准备使用UNICODE来写个控制台测试程序发现,cout无法输出UNICODE的中文字符。查找c++标准看到,其提供了wcin、wcout、wcerr、wclog用于处理wchar_t字符的输入输出。 在vs10中调用wcout不显示...

2015/09/09 22:15
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FFmpeg Basics学习笔记(1)ffmpeg基础

1 FFmpeg的由来 FFmpeg缩写中,FF指的是Fast Forward,mpeg是 Moving Pictures Experts Group的缩写。官网:ffmpeg.org 编译好的可执行程序也可以从官网上下载。当然你也可以自己搭建编译环境...

2015/09/09 22:15
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获取windows可执行文件的version信息(版本号)

之前在msdn上Version Information看到文件版本信息的介绍,看着整体比较复杂,就一直没做。现在需要获取ocx文件的版本号,所以查找了下相关资料,比较有用的就是VS_FIXEDFILEINFO结构,获取这...

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