独立游戏推荐|《菲德尔:地牢救援》一条狗的使命!

原创
2020/01/06 09:44
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“这是一个名叫fidel的小狗的故事。养Fidel的是个好主人:年迈的老祖母。一天,老祖母带着fidel散步的时候,却不慎被妖怪抓走了。于是乎fidel不顾拴在桩上的狗绳,深入地牢,一路降妖伏魔,经历九九八十一难,试图把祖母救回来。”


Fidel是一款以解密为机制的地牢探险roguelike游戏。小狗fidel需要成功打完一层又一层的劲敌,累积经验值慢慢成长,最后深入到最底层打败BOSS才能通关。



开局一只狗,装备全靠打,概念听起来挺简单的,但注意到开头故事中的那根狗绳了吗?这根绳子会牢牢地记住了狗狗走过的路径,而这个路径是不允许重复经过的。所以游戏的核心玩法更像是一笔画,每一关的目标,其实就是摸索出一条能杀怪打钱,又能成功抵达出口的最优路线。



大概可以这么形容吧,Fidel是早期经典游戏《魔塔》的超级加强版,又像是之前火过一会儿的《桌面地下城》的极致浓缩版。它们都是在回合制战斗上运用初等运算,试图用简单的数值营造出深层有趣的策略机制的作品。不过,其实我对刚刚叙述的两个游戏都算不上特别热衷。前者简单来说让玩家在探索中享受成长,击败曾经强敌的快感,摸出这个简单的机制后很容易陷入重复劳动中。而后者,则是将整套魔塔的机制搬到了一个更大、更现实的养成舞台中,但地牢中的战斗仍然是取巧的、抽象的、与现实割离的,就很容易让人陷进“我倒地在干什么”的疑问里……


我喜欢Fidel这部作品,是喜欢它通过创造机制,使带来爽快感的成长性,和带来挑战感的策略性之间达到了一个漂亮的均衡。为了做到这种抽象的平衡,它必须引出大量真正有趣的元素,使游戏做到了有深度,可看起来又没那么复杂的完美状态。




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