文档章节

资料

xu_yanfeng
 xu_yanfeng
发布于 2017/06/14 10:38
字数 1273
阅读 11
收藏 0

一 、版号刻盘资料

###1. 版号申请资料内容包括:

  1. 首页游戏综合介绍(固定模板)一般包括游戏类型、游戏名称、测试时间(在申请时间之前)、运营状态(一般均为内测)、游戏题材、语言类型、游戏版本、开发地点、开发公司、运营公司
  2. 目录
  3. 游戏简介:包括故事背景、职业介绍
  4. 全景地图:包括游戏内的所有地图,以图片的形式体现
  5. 登录界面:以图片形式体现
  6. 游戏人物:游戏内人物介绍,以图片形式呈现,每个角色需要两张展示图,一张为游戏内角色截图,一张玩家信息界面图
  7. 游戏界面:游戏内所有界面的图片,包括游戏玩家界面、背包界面、卖出界面、聊天界面、帮会界面、强化界面、镶嵌界面、商城界面、排行榜界面、技能界面、设置界面、任务界面、副本界面等, 注意:禁止出现海盗、结婚系统等相关内容!
  8. 游戏物品:应包含游戏物品的名称、描述及图表
  9. NPC对白:游戏内所有NPC的既设游戏对白
  10. 任务文本
  11. 游戏NPC人物及头像
  12. 防沉迷系统:固定格式。注意:防沉迷系统在游戏中应有体现,玩家在线每小时要提示玩家注意休息。如果游戏中没有这个设置,是必然会不通过的。

注意事项:
①在注册界面添加身份证验证,未成年不能注册游戏帐号,不能进行游戏;
②未验证未成年的情况下纳入防沉迷系统,严格按照防沉迷系统执行,防沉迷系统具体表现为使用防沉迷系统帐号在线1小时、3小时和5小时均有防沉迷系统提示,并且在线3小时后游戏收益减半,在线5小时后游戏收益为零,离线1小时后防沉迷系统依然有效,只有离线时间满5小时后才能恢复正常。

  1. 防沉迷账号及密码:提供游戏地址(还要提供可操作的游戏包),6个可登陆的不同等级的账号和密码,其中要求3个位通过防沉迷验证的,3个为未通过认证的
  2. 屏蔽词库:至少5000字,内容可通用。注意版本更新

2 该游戏著作权

3 网络文化经营许可证正本(我司提供)

4 运营公司营业执照和增值电信业务经营许可证首页

5 运营公司营业执照副本

6 游戏账号、密码

游戏必须设置防沉迷系统、同时提供3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)账号分为高、中、低等级,例如:

游戏地址:http://www.xxx.com/game/game.apk

####游戏防沉迷账号
|账号 |密码 |等级 | 是否通过防沉迷| |------ |------ |------ |-----| |test1 |123456 |80 |通过| |test2 |123456 |80 |否 | |test3 |123456 |40 |通过| |test4 |123456 |40 |否 | |test5 |123456 |1 |通过| |test6 |123456 |1 |否 |

###7 演示视频

电子版本录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。

###8、游戏客户端光盘3份

###9、运营授权书(即运营合同,研发和运营公司不一致时提供,如有外资成分则应按引进版游戏申报)

###10、出版授权书(也可以合同的形式出现,研发和运营公司不一致时提供) 注:在研发、运营、版号申请公司均不一致时,如研发公司将出版权授权给运营公司,则由运营公司向版号申请公司提供出版授权书,否则则由研发公司提供。

##二 、打印资料(共打印10份,无需装订) ###1 运营公司承诺书 ###2 审读报告 审读报告内容包括:①游戏简介②游戏主要内容及特点③游戏各角色分析及评价④审读综合意见 ###3公司关于出版国产网络游戏××的请示 申请必须是红头文件,内容包含:游戏内容及特点。 ###4 著作权 ###5 互联网出版许可证(我司提供) ###6 网络文化经营许可证正本(我司提供) ###7 研发和运营公司增值电信业务经营许可证首页 ###8 研发和运营公司营业执照副本

##三 、做书资料(全部彩色打印共胶装3份,白色封面)

1 ××版号申请资料(即一、1内容)

2 ××著作权

###3游戏出版公司互联网出版许可证(我司提供)

###4游戏出版公司网络文化经营许可证正本(我司提供)

###5 运营和出版增值电信业务经营许可证首页

###6 运营和出版营业执照副本

###7 游戏账号、密码

###8、出版授权书

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
xu_yanfeng
粉丝 0
博文 23
码字总数 26286
作品 0
郑州
程序员
私信 提问

暂无文章

OSChina 周四乱弹 —— 出现了一个小姐姐舔我?

Osc乱弹歌单(2019)请戳(这里) 【今日歌曲】 @ nnnm : 昨天收到一个分享的英文歌曲,很好听的。本来对于英文歌曲一直不多去琢磨,因为英语学得不好啊!但是这看到首歌的歌词后,才明白:...

小小编辑
17分钟前
76
3
编码规范

4.、编码时的一些建议 1、尽量指定类、方法的final修饰符——虚拟机会想办法内联所有的final方法来减少方法执行时创建栈帧的数量,从而降低栈溢出的风险 2、尽量重用对象——重复new对象会增...

呵呵哒灬
今天
2
0
第一个docker化的java应用

Docker 思想 集装箱 标准化:运输方式/存储方式/API 接口 隔离

BeanHo
今天
1
0
移植Modbus到STM32F103(1):coil、discrete、holding和input的取舍

之前自己给设备写的通信协议,一到工作环境就不停通信错误。思前想后,觉得原因是自己瞎写的协议不好,无法适应有噪音的环境,所以决定移植一个成熟的协议。查了资料,发现Modbus协议简单(容...

Konstantine
今天
0
0
Flutter | 状态管理特别篇——Provide

前言 今天偶然发现在谷歌爸爸的仓库下出现了一个叫做flutter-provide的状态管理框架,2月8日才第一次提交,非常新鲜。在简单上手之后感觉就是一个字——爽!所以今天就跟大家分享一下这个新的...

Vadaski
今天
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部