文档章节

Unity钢铁以及玻璃材质的选择

TestMsr
 TestMsr
发布于 2017/07/21 11:46
字数 159
阅读 7
收藏 0

最近在做地铁项目的时候,发现在3ds Max中贴好的特殊材质不能一起导入到Unity中,上网搜索了一下发现只有在Unity中自己重新新建材质球,最终实现了下面的材质效果。

 

把glass以及metal的材质贴到博客上来,方便以后直接用。

 

Rendering Mode有四中方式可以选 Opaque--不透明,cutout--全透 TransparentFade都是透明,但是Transparent中光度信息不会透明。

Smoothness用来选择材质反光模式,达到镜面以及雾面的效果.

 

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
TestMsr
粉丝 0
博文 6
码字总数 1330
作品 0
武汉
程序员
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇 Rendering Mode (渲染模式)

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3篇 材质球参数概述 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Sh...

何三思
06/19
0
0
【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.2篇 反照率颜色与透明度(Albedo Color and Transparency)

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇 Rendering Mode (渲染模式) 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】...

何三思
06/19
0
0
Mogoson/CubemapRenderer

CubemapRenderer English Manual 概述 Unity Cubemap渲染器。 需求 有时,发现一些Unity资源包中的场景的环境效果不错,希望将其渲染成Cubemap供天空盒使用。 Unity场景中需要制作一些反射效...

Mogoson
08/22
0
0
如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染技术!

7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行。本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术、新实践,如AR、区块链、安全、大数据等。 Unity大中华区技术...

网易云易盾
08/11
0
0
ogre的材质与unity的材质的相似性

最近研究了火炬之光的游戏资源,这款游戏采用ogre引擎,也就促使我研究了一下ogre的材质文件格式,发现和我经常使用的unity的材质格式有很多相似之处,因此分享出来给大家。 ogre的材质文档可...

李勇2
2015/02/28
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

原型模式

1、原型模式-定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 克隆(浅度克隆->拷贝值类型或者引用,深度克隆->创建新的对象,开辟新的内存) 例如客户端知道抽象Pro...

阿元
今天
13
0
awk命令扩展使用操作

awk 中使用外部shell变量 示例1 [root@centos01 t1022]# A=888[root@centos01 t1022]# echo "" | awk -v GET_A=$A '{print GET_A}'888[root@centos01 t1022]# echo "aaaaaaaaaaaaa" | aw......

野雪球
今天
15
0
深入解析MySQL视图VIEW

Q:什么是视图?视图是干什么用的? A:视图(view)是一种虚拟存在的表,是一个逻辑表,本身并不包含数据。作为一个select语句保存在数据字典中的。   通过视图,可以展现基表的部分数据;...

IT--小哥
今天
21
0
虚拟机学习之二:垃圾收集器和内存分配策略

1.对象是否可回收 1.1引用计数算法 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时候计数器值为0的对象就是不可能...

贾峰uk
今天
13
0
smart-doc功能使用介绍

smart-doc从8月份底开始开源发布到目前为止已经迭代了几个版本。在这里非常感谢那些敢于用smart-doc去做尝试并积极提出建议的社区用户。因此决定在本博客中重要说明下smart-doc的功能,包括使...

上官胡闹
昨天
24
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部