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OpenGL超级宝典笔记——顶点着色器示例

以下内容只针对GLSL1.20的版本进行说明的,有些内置的变量在1.20之后,已经被废弃了。 初次实验 每个顶点着色器都至少输出一个裁剪空间的位置坐标。光照、纹理坐标的生成和其他的一些操作是可...

2014/03/29 23:05
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OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础

变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还...

2014/03/13 21:03
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EGL PixmapSurface实验笔记

EGLSurface eglCreatePixmapSurface(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, NativePixmapType pixmap, const EGLInt *attr_list) 在EGL中最好还是别用PixmapSurface了,因为这个是完全依赖于EGL...

2014/03/11 22:16
7.9K
简单的记录犯错的工具

最近由于工作忙以及急躁的心理。在写代码或者做事上,频频犯错。于是乎想了一个简单的记录犯错的软件。这个软件是基于autohotkey windows上的小脚本。同时我也是用DropBox来同步这个小脚本和...

2014/03/06 22:23
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EGL工作笔记

最近在折腾EGL1.1和OpenGL ES1.1。想实现OpenGL ES与本地API或者其他库的API的混合渲染,遇到了一些麻烦。 平台:Windows,WinCE 图形库:AGG,OpenGL ES 首先是使用AGG库,先画了2D的场景,...

2014/03/06 21:44
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