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OpenGL超级宝典笔记——纹理高级(二)

立方体贴图 还有两种纹理生成模式未介绍,GL_REFLECTION_MAP和GL_NORMAL_MAP,这两种模式需要用到新的纹理目标:立方体贴图。一个立方体贴图被当做一个纹理来看待,它由六个正方形的2D图像(必...

OpenGL超级宝典笔记——纹理高级(一)

辅助颜色 一般情况下,我们设置纹理的环境为GL_MODULATE模式,在这种情况下,受到光照的几何图形会和纹理的颜色进行结合。正常情况下,OpenGL进行光照计算,并根据标准的光照模型进行单个片段...

OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

Mipmapping Mipmap是一个功能强大的纹理技术,它可以提高渲染的性能以及提升场景的视觉质量。它可以用来解决使用一般的纹理贴图会出现的两个常见的问题: 闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它...

OpenGL超级宝典笔记——纹理映射(二)

纹理环境 OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。设置纹理环境模式的函数如下: void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint para...

OpenGL超级宝典笔记——纹理映射(一)

纹理映射,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。 纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细...

学习方法笔记

对学习的误区: 1、有学习的倾向并不能帮助你的学习 2、花大量时间进行肤浅的学习并不能够帮助你学习 3、多任务,多线程并不能帮助你的学习。 影响你学习的重大因素: 1、保持绝对集中的注意...

OpenGL超级宝典笔记——操作像素

OpenGL支持放大,缩小,旋转图像。下面将举例介绍这些像素的操作。下面的例子是从tga文件中读取图片并显示,而且可以通过右键菜单来选择图像的显示模式和保存图片的快照到磁盘命名为screens...

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