加载中
OpenGL超级宝典笔记——雾

应用雾 雾是OpenGL支持的一种易于使用的特殊效果。在使用雾时,OpenGL把雾的颜色与完成所有其他颜色计算的几何图元进行混合。雾与几何图元的混合程度取决于几何图元离观察者的距离。雾可以使...

OpenGL超级宝典笔记——反走样

反走样 OpenGL的混合还可以用于反走样。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到屏幕上的一个像素。在屏幕上的像素是一个小方格。被着色的像素和未被着色的像素区分非常地明显。在这种情况下,...

OpenGL超级宝典笔记——阴影

阴影 影(又称影子、背影),光线被不透明物体阻档而产生的黑暗范围,与光源的方向相反。影的横切面是二维轮廓、阻档光线物体的倒转投影。影的大小、形状随光线的入射角而改变。(维基百科)...

OpenGL超级宝典笔记——使用光源

<h3>使用光源</h3> <p>要模拟真实世界,仅有环境光是不够的,需要指定更多的光源来提升真实感。OpenGL至少提供8种光源,可以在场景中的任意位置甚至是可视区域之外。你可以指定光源位于无限远...

2013/10/10 22:52
4.3K

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部