加载中
OpenGL超级宝典笔记——操作矩阵

<p>为了更强大的功能和灵活性,我们有时需要直接操作矩阵。在OpenGL中4x4的矩阵用包含16个浮点数值的一维数组来表示,而不是用二维的4x4的数组来表示。OpenGL之所以这么做,因为使用一维数组...

2013/09/24 22:54
1.4W
OpenGL超级宝典笔记——其他缓冲区技巧

<h3 style="font-family: tahoma; font-variant: normal; white-space: normal; text-transform: none; word-spacing: 0px; color: rgb(0,0,0); font-style: normal; orphans: 2; widows: 2;...

2013/09/20 11:32
7.4K
opengl超级宝典笔记—Using OpenGL(三)

<p><b>OpenGL状态机<br></b> <p>     绘制3D图形是一项复杂的任务。我们需要许多的属性,比如光照属性,材料属性,纹理等。如果我们在每次绘制图形的时候,都去设置这些...

2013/09/05 20:59
1.2K
opengl超级宝典笔记——Using Opengl

<h2>第二章 使用OpenGL</h2> <h3>(一)OpenGl 的工作原理</h3> <p>OpenGL是过程式的而非描述性的图形API。开发人员只须规定必要的步骤去实现显示的效果。这些步骤包含了许多OpenGL的命令。这...

2013/09/02 23:10
2.1K
图形学概念-透视

<p><b>透视</b>分三种:线透视、空气透视、隐没透视。</p> <h4>线透视</h4> <p>线透视是一种把立体三维空间的形象表现在二维平面上的绘画方法,使观看的人对平面的画有立体感,如同<b>透</b...

2013/08/29 20:32
1.6K

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部