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fork: star:
一个很有可能的原因,是这个变量相关的代码最终因为没有对输出有任何影响,所以被系统优化掉了,导致最终的Shader其实是没有这个变量的,于是找不到位置
///如果使用比如glGenVertexArrays这种函数时,程序直接崩溃,可能需要添加glew的实验性功能,即 glewExperimental = GL_TRUE; glewInit();...
char* str_vert_shader = readTextFile("../shaders/default.vert"); char* str_frag_shader = readTextFile("../shaders/default.frag"); GLuint vertex_shader = glCreateShaderProgr...
当编译时候出现需要定义NOMINMAX的错误时,需要在 %OPTIX_SDK%\include\optixu\optixu_math_namespace.h 文件的开始加入以下三句话: #define NOMINMAX #undef min #undef max...
如果出现push_back,或者是return的时候,元素的值被莫名其妙的改变,那么多半是某个函数返回了一个局部的引用,导致引用最后无效化了!
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW); 这个函数调用的时候,size一定要是整个缓冲区的大小,如果要利用顶点数量来计算,需要这样写: glBufferData(GL_...
我们通常从教科书上看到这样的说明: delete 释放new分配的单个对象指针指向的内存 delete[] 释放new分配的对象数组指针指向的内存 那么,按照教科书的理解,我们看下下面的代码: int *a =...
C++ delete错误 1. 指针通过 new 或 new[] ,向系统“申请”得到一段内存空间,这段内存空间必须在不需要将它释放了。 int * p = new int [ 100 ]; int girl[ 100 ]; p = girl; ...
在利用DLL动态链接库的项目中,经常要用到dllexport和dllimport。我们这里把产生DLL的项目称作导出项目,把使用DLL的项目称作导入项目。 因为在导出项目和导入项目中,我们要分别使用dllexpo...
如下面的代码,有可能会产生错误: //vector<Node> nodes; Node& my_ref = nodes[i]; nodes.push_back(Node()); //此时my_ref有可能不再指向之前的nodes[i]了!!! 这是因为在push_back的时...
毕设很早就做完了,发现博客却很久没有更新。现在更新下结果。 利用新特性实现的快速排序,其核心排序代码只有5句话: import java.util.*; import java.io.*; class quicksort{ public sta...
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