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(转)直接拿来用!最火的iOS开源项目(二)

“每一次的改变总意味着新的开始。”这句话用在iOS上可谓是再合适不过的了。GitHub上的iOS开源项目数不胜数,iOS每一次的改变,总会引发iOS开源项目的演变,从iOS 1.x到如今的iOS 7,有的项目...

(转)直接拿来用!最火的iOS开源项目(一)

1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目。AFNetworking是一个轻量级的iOS、Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库。它建...

ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 1

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检...

粗解Xcode 5新特性: Asset Catalogs

原文:http://schlu.org/2013/10/01/Xcode-Asset-Catalogs.html 基础知识 在今年的WWDC大会上苹果介绍了Asset Catalogs。Asset Catalogs是用来减少工程导航上的混乱,让图片使用情况变得更为...

2013/10/15 18:15
162
iOS 7: 如何为iPhone 5s编译64位应用

随着 iPhone 5S的推出,大家开始关心 5S上所使用的 64位CPU A7。 除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求。特别是应用开发者,大家都比较...

2013/10/15 17:22
2.4K
高德地图 ios SDK 导入 报错 referenced from: objc-class-ref

首先添加高德地图的时候学要把CoreLocation.framework, CoreText.framework, QuartzCore.framework, SystemConfiguration.framework, Libz.dylib, Libxml.2.2, CoreTelephony.framework这些框...

2013/03/01 11:01
16.4K
iOS音频播放 (一):概述 转

iOS音频播放 (一):概述 转

2014/08/11 20:15
277
iOS 图形处理 翻译

在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样。但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一一...

app被Rejected 的各种原因翻译

1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Gu...

2013/07/31 11:24
476
关于 Swift 的一点初步看法

关于 Swift 的一点初步看法

2014/06/07 16:58
47
iOS教程:如何使用Core Data – 预加载和引入数据

这是接着上一次《iOS教程:Core Data数据持久性存储基础教程》的后续教程,程序也会使用上一次制作完成的。 再上一个教程中,我们只做了一个数据模型,之后我们使用这个数据模型中的数据创建...

2013/07/01 10:56
1K
Aviary 滤镜 教程 照片编辑器

Aviary是一个国外的非常强大的照片编辑器,各种功能,但是是以静态库的形式存在的,不开源,但是很好用。 1.到官网上面下载sdk https://github.com/AviaryInc/Mobile-Feather-SDK-for-iOS 2...

2012/11/08 15:37
285
HTML5的明天,局部有小雨

HTML的明天是晴还是雨   王淮(Facebook支付后台及反欺诈部门前技术经理、现天使投资人)   HTML5是什么? 为什么很多人如此关注它并押上公司的未来? 但为什么Facebook弃HTML5转Objective...

IOS
2012/12/12 14:18
60
IOS开发 使用XIB自定义一个UIView

原文:http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/8953640 1 前言 Xcode中集成的BI中的控件十分丰富,但有时候难免不能满足我们的需求,今天我们来学习一下如何使用XIB自定义一个...

2013/11/19 11:24
668
IOS开发 多线程 一

原文:http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/9045167 1 前言 本章将介绍苹果为简化多线程而推出的一种新方法,成为Grand Central Dispatch(简称GCD),它提供了一套全新的...

2013/11/19 11:46
105
Sprite kit 每秒间隔 update 频率伪造

今天用spritekit做了一个小游戏,很好用是很好用但是非常困惑的是里面竟然没有从上次更新到现在的时间差传入方法中,这样的话,我想在update方法中实现每两秒发射一个子弹的功能就变得不好办...

2014/01/21 23:12
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Receiver type for instance message is a forward

这往往是引用的问题。ARC要求完整的前向引用,也就是说在MRC时代可能只需要在.h中申明@class就可以,但是在ARC中如果调用某个子类中未覆盖的父类中的方法的话,必须对父类.h引用,否则无法编...

2014/05/12 22:42
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ios游戏开发 Sprite Kit教程:初学者 3

注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检...

IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger( http://weibo.com/xmuzyq )翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢。 iOS 设计模式 - ...

2013/09/17 14:51
346
ios 面试总结

ios 面试总结

ios
2014/04/16 22:20
863

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