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抛开大家熟知的GOF设计模式,本系列记录日常编程用到的一些简单但实在的模式
Cocos2Dx提供了调度器。结合调度器,我们可以不断地修改节点的属性,从而实现丰富的动态效果。但是这样做过于麻烦。举个例子,我们需要把一个精灵从一个位置移动到另外一个位置。从我们前面提...
有的时候我们还需要使用其他的时间触发机制,比如一个重复性动作2秒之后再执行,并且重复间隔为3秒。怎么实现呢? 通过前面的分析,我们知道每个帧间隔时间到期后,都会调用CCDirector的mai...
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